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《地下城與領主》游戲評測:可圈可點的暗黑魔幻題材肉鴿游戲
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簡介《地下城與領主》游戲評測:可圈可點的暗黑魔幻題材肉鴿游戲2023-01-13 15:09:58編輯:jackey 總體來說 ...
《地下城與領主》游戲評測:可圈可點的地下點暗黑魔幻題材肉鴿游戲
2023-01-13 15:09:58編輯:jackey 總體來說《地下城與領主》還是可以的,尤其是城領測交易系統,擺攤系統,主游很不錯,戲評有種菜市場買菜砍價的暗黑感覺,體驗不錯,魔幻但還有很多地方需要改進。題材《地下城與領主》是肉鴿一款暗黑魔幻題材的類Roguelite刷刷刷聯網社交游戲,這款游戲很不錯,游戲但是地下點有點太肝了。

一、城領測游戲體驗
1.過于重復單一,主游雖然做的戲評和貪婪洞窟類似,但是暗黑其實這個圖每一關地圖和怪的位置都是相同的。卡圖的魔幻話會在一張圖停留很久,而且沒有掃蕩之類的消體力,要不到幾次就倍感無聊。
2.裝備低價過高,這個交易模式有點類似一起來捉妖,挺不錯。但是裝備低價設置太高了吧。紫色500起,鉆石有很難獲得。很限制交易自由度。

3.教程過于簡陋,看得出來開發者想出了較多途徑可以提升角色。但是這教程幾乎可以說是沒有,很多東西根本不知道怎么用。給人一種粗制濫造的感覺。
4.副業材料太難獲得了消耗品爆率太低,副業制作的東西不是什么高級物品,一瓶藍藥要很多材料才能做出一個。材料又太少,副業功能感覺幾乎沒用。

5.職業差異不明顯,一個法師一百的藍兩下就用完了,刷圖全程用棒子敲。不知道和戰士有啥區別,還不如不設置職業靠武器來分辨技能。

二、不足之處
《地下城與領主》游戲操作性不足,打不過的只能遠程放技能慢慢刮,打得過的全程站擼無腦扔技能就是了,需要解決一下這方面的乏味。

精靈系統感覺需要大幅度改動是大幅度,比如升星屬性增強太少,前面比升級還少,你可以把升星石弄成每日限購,像那個職業點一樣,升星屬性大幅度調高一點,還有融合系統,概率雖然沒寫,但我感覺已經接近80%失敗了,根據我合了幾百個寵物數據猜的,化生系統建議改成轉移系統,簡單易懂,不過感覺精靈所有系統都得優化一下。

《地下城與領主》玩法匱乏,不是冒險就是深淵,很多玩家打完了就不知道要干嘛了。
《地下城與領主》等級問題,我最想說也是最難受的一點,我個人是非常推薦你們弄個世界等級,如果怕游戲節奏過快,前三天上限20級,隨后每天開放2級,主要經驗靠冒險獲取,訓練營副要,而不是靠經驗藥劑,不然以后氪佬直接大量收經驗藥劑,拉開我們10級或者20級大部分玩家都會很難受的,因為玩家常常接受的是裝備差距,而不是等級差距。

總體來說《地下城與領主》還是可以的,尤其是交易系統,擺攤系統,很不錯,有種菜市場買菜砍價的感覺,體驗不錯,但還有很多地方需要改進。
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