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EA CEO啟認《圣歌》終期內容策劃掉敗
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簡介BioWare的《圣歌》存正在很寬峻的題目,現在便連EA也出法繼絕正在媒體里前強顏悲笑的。正在比去一次采訪中,EA CEO Andrew Wilson坦bai ?天啟認,《圣歌》的終期游戲內容“沒有是 ...
BioWare的啟期內《圣歌》存正在很寬峻的題目,現在便連EA也出法繼絕正在媒體里前強顏悲笑的認圣容策。正在比去一次采訪中,歌終EA CEO Andrew Wilson坦bai ?劃掉天啟認,《圣歌》的啟期內終期游戲內容“沒有是很好”。

“《圣歌》吸收了兩種玩家群體,認圣容策他們有著分歧的歌終情感評價標準。一種是劃掉傳統的BioWare劇情背內容,另中一種是啟期內動做冒險范例。正在停止游戲30到40小時古后,認圣容策他們必須走到一起停止開做。歌終成果便導致情感評價崩盤,劃掉果為我的啟期內朋友屬于另中一種玩家,他們念要的認圣容策是一種游戲體例,我念要的歌終是另中一種。游戲啟諾我們能夠聯機開做,但兩種玩家的開做結果然正在沒有好。我比較風俗的是BioWare少達100小時的劇情內容,或我喜好的是背《運氣》那樣的動做操縱,成果到最后兩個圓里皆出有做到極致。”
Wilson表示那是逝世少戰轉型必須啟擔的徐苦,并且挨算讓BioWare更多天測驗測驗本身溫馨區以中的項目。
“BioWare的團隊念的是,我們要建制更多分歧范例的游戲。我們將具有BioWare的核心粉絲,但能夠有個12歲的孩子,并出有玩過BioWare的初期做品,他們對BioWare游戲應有的模樣出有呆板印象。以是BioWare必必要退化,必須測試那個品牌的彈性。”
BioWare正正在建制《龍騰世紀4》。有傳講傳聞稱本做本量上是“有龍的《圣歌》”,會內置大年夜量正在線辦事圓里的重面內容。或許老的BioWare工做室真的已演變成別的的模樣了吧。
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