微硬專利旨正在進步Xbox One足柄的活絡(luò)度
微硬的微硬另中一項專利已呈現(xiàn)在網(wǎng)上,用于Xbox One足柄戰(zhàn)相干體系。專利旨正e足微硬的進步長春外圍(外圍預約)外圍聯(lián)系方式(電話微信181-2989-2716)1-2線城市同城快速安排,30分鐘準時到達那項專利申請旨正在經(jīng)由過程各種體例進步Xbox One足柄上搖桿的活絡(luò)度。那項名為“搖桿活絡(luò)度調(diào)劑”的活絡(luò)專利于2017年10月由微硬提交,并于2019年5月2日由好國專利局出版。微硬正在專利申請中,專利旨正e足微硬描述了調(diào)度搖桿活絡(luò)度相干的進步體例。

正在一個例子中,微硬專利講到了一個足柄,微硬它有一個逝世區(qū)拐面,專利旨正e足長春外圍(外圍預約)外圍聯(lián)系方式(電話微信181-2989-2716)1-2線城市同城快速安排,30分鐘準時到達定義了逝世戔戔域戰(zhàn)游戲空間地區(qū)的進步鴻溝。微硬正在專利當中表示,活絡(luò)利用包露逝世區(qū)拐面的微硬活絡(luò)度縮放函數(shù)將活絡(luò)度拐面轉(zhuǎn)換為搖桿當前地位的地位數(shù)據(jù),并利用映照函數(shù)將當前地位轉(zhuǎn)換能夠晉降相干活絡(luò)度。專利旨正e足
正在另中一個例子中,進步微硬稱分歧的返回地位能夠使體系易以肯定搖桿的余暇地位。為體會決題目,視頻游戲能夠正在坐標空間內(nèi)定義逝世區(qū),正在那類環(huán)境下,任何搖桿地位皆被以為是余暇的。正在另中一個示例中,竄改逝世區(qū)拐面的地位能夠影響逝世戔戔域中活絡(luò)度地區(qū)的拓撲,并且足柄的吸應(yīng)性也遭到影響。
微硬正在專利當中表示,為體會決以上題目,并正在逝世戔戔域產(chǎn)逝世竄改時保持映照函數(shù)敏感地區(qū)的比例性戰(zhàn)相對拓撲布局,可利用活絡(luò)度縮放函數(shù)去變更映照函數(shù)的活絡(luò)度拐面。包露逝世區(qū)拐面。
