逃跑是有風(fēng)險(xiǎn)的!《龍之信條2》可同屏出現(xiàn)三個(gè)大型Boss
逃跑是逃跑有風(fēng)險(xiǎn)的!《龍之信條2》可同屏出現(xiàn)三個(gè)大型Boss
2024-03-13 09:30:31編輯:Reset 該游戲中的有風(fēng)所有地牢、城鎮(zhèn)以及房屋內(nèi)部均可無(wú)縫銜接,險(xiǎn)的信條現(xiàn)無(wú)需加載畫(huà)面。可同同時(shí),屏出NPC數(shù)量大增,大型超過(guò)1000個(gè)。逃跑值得一提的有風(fēng)是,本作可同時(shí)呈現(xiàn)三位強(qiáng)大boss。險(xiǎn)的信條現(xiàn)近期關(guān)于《龍之信條2》的可同信息日益增多,而《龍之信條2》總監(jiān)伊津野英昭接受外媒Automaton-Media采訪,屏出談及本作的大型一些新細(xì)節(jié)。《龍之信條2》將于3月22日發(fā)售,逃跑登陸PS5、有風(fēng)XSX/S和Steam平臺(tái)。險(xiǎn)的信條現(xiàn)

據(jù)透露,該游戲中的所有地牢、城鎮(zhèn)以及房屋內(nèi)部均可無(wú)縫銜接,無(wú)需加載畫(huà)面。同時(shí),NPC數(shù)量大增,超過(guò)1000個(gè)。值得一提的是,本作可同時(shí)呈現(xiàn)三位強(qiáng)大boss。

伊津野指出:“在《龍之信條1》中,如果我們讓兩個(gè)大型Boss同時(shí)出現(xiàn),就很難讓其他小怪物也出現(xiàn)。而在《龍之信條2》中,即使同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)大型Boss也沒(méi)問(wèn)題。因此玩家可以體驗(yàn)到逃離前一個(gè)Boss魔爪的同時(shí),偶遇下一個(gè)Boss的感覺(jué)。現(xiàn)在,逃跑是有風(fēng)險(xiǎn)的,這也為追逐戰(zhàn)增添了一絲真實(shí)感。”

相較于前作,《龍之信條2》在人工智能行為上更為精細(xì)。關(guān)于 sculptures(即獸人)這一新種族及其駐扎國(guó)家Battahl的設(shè)定同樣引人關(guān)注。首次在游戲中增加了這個(gè)種族及其覺(jué)醒者,伊津野補(bǔ)充道:“不同的國(guó)家對(duì)待獸人的態(tài)度大相徑庭,因此我們?cè)谀承┓矫孀屵@種差異顯而易見(jiàn)。此外游戲中某些進(jìn)展策略可能會(huì)根據(jù)覺(jué)醒者是人類(lèi)還是獸人,而有不同的發(fā)展。”