《大魔王之塔》是關(guān)爬一款日式二次元風(fēng)迷你RPG闖關(guān)爬塔游戲,結(jié)合了傳統(tǒng)回合制玩法和便捷的大魔待改放置掛機(jī)為一體。

一、塔有塔游玩法
《大魔王之塔》核心內(nèi)容可以算作是日式單機(jī)RPG。有一座塔可以闖關(guān)。關(guān)爬每次進(jìn)入時(shí),大魔待改都可以從商店購(gòu)買裝備。塔有塔游爬塔過(guò)程中不能手動(dòng)操作,日式整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程都是關(guān)爬自動(dòng)的。戰(zhàn)斗勝利可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,大魔待改在塔中升級(jí),塔有塔游并進(jìn)一步前進(jìn)。日式長(zhǎng)沙望城聯(lián)系方式外圍vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)如果失敗了,將失去所有的裝備和金幣,從頭再來(lái),從1級(jí)開(kāi)始。

看起來(lái)有點(diǎn)像個(gè)人作品。不知道作者是如何在頭腦中構(gòu)思出這種模式的。整個(gè)過(guò)程有點(diǎn)無(wú)聊。不管死亡退出還是主動(dòng)撤退,都不會(huì)留下任何資源,只有少的可憐的潛在點(diǎn)數(shù),也沒(méi)有樂(lè)趣。似乎不想讓人玩這個(gè)游戲。

二、養(yǎng)成
通過(guò)購(gòu)買裝備可以在一定程度上增強(qiáng),還可以消耗潛能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)技能。此外,戰(zhàn)斗中的固定升級(jí)系統(tǒng)。裝備進(jìn)塔就沒(méi),金幣也沒(méi)補(bǔ)充。數(shù)值完全是一潭死水,沒(méi)有養(yǎng)成成就感和任何可以提高的快感。

三、美術(shù)
《大魔王之塔》畫面結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,UI品質(zhì)不高,有些功能邏輯不是很清晰,有一定的理解成本。場(chǎng)景比較單一,打斗過(guò)程有點(diǎn)像古早時(shí)期的單機(jī)RPG。基本沒(méi)有動(dòng)作,戰(zhàn)斗意圖用特效表達(dá)。美術(shù)上有很大的提升空間。

四、問(wèn)題和建議
1.第一次玩還沒(méi)有進(jìn)入關(guān)卡,黑市花100金幣買了一把斧子,但是不在背包里。
2.在角色頁(yè)簽下,點(diǎn)擊裝備格子來(lái)穿戴裝備。完成后就成了背包的防具界面,下方還是在角色頁(yè)簽。
3.戰(zhàn)斗中60的速度比不過(guò)敵人50的速度,依然會(huì)被先手攻擊。

五、總結(jié)
《大魔王之塔》是一款迷你RPG,有點(diǎn)日式的二次元游戲,游戲目前玩法和體驗(yàn)方面還有很大的改進(jìn)空間。