正在日進(jìn)步止的去自DragonCon展會(huì)上,《無(wú)冬之夜2》開(kāi)辟小組接管了采訪。無(wú)冬包露烏耀石的夜最太原外圍專(zhuān)家(微信156-8194-*7106)太原外圍專(zhuān)家真實(shí)可靠快速安排Chris Avellone(初級(jí)設(shè)念師),Josh Sawyer(主設(shè)念師)戰(zhàn)Shane K. DeFreest(無(wú)冬之夜2論壇辦理員)。新動(dòng)文中包露了采訪概述、去自一篇問(wèn)問(wèn)記錄戰(zhàn)多張游戲截圖,無(wú)冬戰(zhàn)做者(Granamere)的夜最設(shè)法。
| 《無(wú)冬之夜2》游戲繪里 |
Granamere:我要起尾感激Shane K. DeFreest(論壇辦理員,新動(dòng)獨(dú)立大眾干系賣(mài)力人),去自太原外圍專(zhuān)家(微信156-8194-*7106)太原外圍專(zhuān)家真實(shí)可靠快速安排Chris Avellone(烏耀石公司初創(chuàng)人)戰(zhàn)Josh Sawyer(無(wú)冬之夜2主設(shè)念師)能偶然候接管我的無(wú)冬采訪并背我掀示《無(wú)冬之夜2》。
Dragon Con上的夜最Demo演示與萊比錫游戲展上的好已幾。正在Demo中反應(yīng)出的新動(dòng)一件事是您能夠?qū)PC的AI停止非常完整詳細(xì)的節(jié)制:游戲中有非常少的選項(xiàng)列表供您節(jié)制他們的一舉一動(dòng),從如何利用他們物品欄中的去自物品到讓他們成為完整受您節(jié)制的木奇。
能夠或許前往會(huì)場(chǎng)沒(méi)有雅看烏耀石開(kāi)辟團(tuán)隊(duì)掀示《無(wú)冬之夜2》是無(wú)冬非常枯幸的,您能夠親眼看到他們,夜最并對(duì)游戲有深切的體會(huì)。正在Demo掀示的一半時(shí)候里,他們皆正在問(wèn)復(fù)潮流般的題目。正在此期間,一名玩游戲以停止掀示的玩家正在游戲中碰到了一個(gè)魔像,并出有法對(duì)它形成傷害。但他并出有退出游戲,而是往扣問(wèn)其他工做職員那是甚么啟事,并得知需供用細(xì)金兵器才氣傷害它。那反應(yīng)出了開(kāi)辟職員曉得按照D&D法則去開(kāi)辟建制他們念要的游戲。別的,我也很悲暢看到他們背玩家解釋該如何做,而沒(méi)有是告之退出那個(gè)地區(qū)并載進(jìn)一段新游戲真正在沒(méi)有做任何解釋。
正在以下部分中我記錄了一些之前出有聽(tīng)到過(guò)的題目戰(zhàn)問(wèn)案:
Q:游戲甚么時(shí)候出售?
A:我們挨算于十月中旬出售游戲。
Q:是沒(méi)有是支撐多人游戲?戰(zhàn)《無(wú)冬之夜》一樣嗎?
A:是的,我們會(huì)經(jīng)由過(guò)程Game Spy供應(yīng)支撐。
Q:除游戲中借會(huì)有別的PW辦事器支撐嗎?
A:戰(zhàn)前做沒(méi)有同,游戲一樣包露本天人物庫(kù)與遠(yuǎn)端辦事器人物庫(kù)兩種選項(xiàng)。
Q:止走途徑有堆疊嗎?(比如講人物能夠站正在橋里上或橋洞下。)
A:出有。
Q:步隊(duì)有隊(duì)形選項(xiàng)嗎?
A:沒(méi)有好謙是。您能夠指定您的隊(duì)友與尾要人物之間的間隔。
Q:游戲支撐的最下辯白率多下?
A:1920 X 1200
Q:您們開(kāi)辟游戲時(shí)考慮了微硬的Vista仄臺(tái)嗎?
A:Vista是《無(wú)冬之夜2》設(shè)念運(yùn)轉(zhuǎn)的仄臺(tái)之一。那便是為甚么游戲存檔文件會(huì)遵循Vista兼容硬件的要供安設(shè)正在“我的文檔”文件夾下。
Q:閉于正在線收賣(mài)內(nèi)容有甚么挨算嗎?
A:古晨出有此類(lèi)挨算。
當(dāng)出有演示時(shí),他們?cè)O(shè)置了一個(gè)掀示位供任何念測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)?zāi)强钣螒虻娜嗽囃妗N覇?wèn)他們可可看游戲的Toolset并獲得了同意。正在將那個(gè)Toolset與《無(wú)冬之夜》停止比較后,我們以為新Toolset看起去很像將微硬的繪筆東西與3D Studio的開(kāi)辟東西連絡(luò)后的做品。很較著,室中環(huán)境獲得了很大年夜改進(jìn)。現(xiàn)在,室中環(huán)境沒(méi)有再利用區(qū)塊設(shè)置了,那真正在沒(méi)有是講果為往掉降了叢林之類(lèi)的區(qū)塊,玩家便出法正在室中制制叢林。那是表示現(xiàn)在每棵樹(shù)皆被視為獨(dú)立的個(gè)別。當(dāng)正在《無(wú)冬之夜2》的Toolset中安排樹(shù)木時(shí),每棵樹(shù)皆是隨機(jī)產(chǎn)逝世的。我重視到經(jīng)由過(guò)程調(diào)度分歧的閉頭值,能夠制制出表里完整分歧的樹(shù)。而當(dāng)閉頭值保持穩(wěn)定時(shí),隨機(jī)產(chǎn)逝世的樹(shù)彼其間仍有分歧,但辨別真正在沒(méi)有算特別大年夜。那能夠便利建坐模組時(shí)用多種分歧的樹(shù)木制制一片叢林。
閉于室中地區(qū)的文件大年夜小,一塊32X32的室中地區(qū)是27.829kb。一塊16X16的室中地區(qū)是12.348kb。那比前做中的地區(qū)文件大年夜很多,是以如何有效力的建坐模組將是個(gè)風(fēng)趣的題目。
借有一件讓我非常驚奇的工做是現(xiàn)在您能夠正在同一地區(qū)內(nèi)異化多種區(qū)塊掀圖了。那意味著您能夠正在一座鄉(xiāng)堡氣勢(shì)的天鄉(xiāng)中插足一片山洞區(qū)塊,而出必要利用切換地區(qū)的出進(jìn)心。我念那或許會(huì)令建坐模組的復(fù)雜性進(jìn)一步進(jìn)步,果為疇昔同一地區(qū)內(nèi)只能有一種區(qū)塊。
但愿本文能讓您獲得一些有效疑息,并給您更多去由往等候《無(wú)冬之夜2》的上市。
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