電視為什么不能當(dāng)顯示器用?
在此前,電視當(dāng)顯市場上的示器電視產(chǎn)品以4K60Hz規(guī)格的產(chǎn)品為主,而為了迎合新世代主機的電視當(dāng)顯性能,電視產(chǎn)品的示器硬件規(guī)格也升級了“高刷新率”的屬性,因此也誕生了新品類的電視當(dāng)顯產(chǎn)品——游戲電視。看上去這種產(chǎn)品的發(fā)展路徑和誕生的理由,與很早之前的“電競顯示器”有異曲同工之妙。
在早期階段,并沒有電競顯示器這個概念,這是由于游戲行業(yè)的火爆,催生出來了一個細(xì)分品類。最早提出這項概念的是臺灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個專業(yè)的名詞——電競顯示器。而目前電視也開始圍繞刷新率這一項參數(shù)開始了升級,拋開高色準(zhǔn)的特殊用途專業(yè)級顯示器不談,電視與電競顯示器之間區(qū)別越來越模糊,似乎也就只剩下了一個大,一個小的尺寸問題。

LG C1電視:OLED面板+英偉達(dá)G-sync+AMD Free Sync+120Hz+HDMI 2.1
就現(xiàn)在的電視參數(shù)來說,一群電競顯示器瑟瑟發(fā)抖...
微軟XBOX、索尼PS5,具備4K120Hz游戲配置的機能,英偉達(dá)RTX30系列顯卡以及AMD6000系列顯卡均支持HDMI 2.1接口,這些因素都證明,主要致力游戲終端性能開發(fā)的顯卡廠商,均對使用電視進(jìn)行游戲寄予厚望。受到影響,也開始有很多玩家選擇高刷的電視作為PC屏幕。
大屏并非唯一優(yōu)勢,電視玩起來其實更過癮
屏幕大是電視的先天優(yōu)勢,這讓它成為了家用游戲機最好的屏幕,用手柄進(jìn)行游戲可以拉開玩家和屏幕的距離,大屏的另外一個優(yōu)勢就是能帶來更強的沉浸感,所謂“一力降十會”無論是顯示器還是手機、iPad,在電視面前談?wù)撘曈X沖擊力,都是自不量力。

同時,電視相比于顯示器的另外一個優(yōu)勢,就是電視中搭載的獨立畫質(zhì)芯片,舉例索尼最新的XR芯片,能夠模擬人眼觀看事物的方式來優(yōu)化視覺與聽覺體驗。在視覺上對畫面進(jìn)行整體的優(yōu)化,電視的調(diào)校方向是“討好眼球”,而對于顯示器來說,則是提升響應(yīng)速度以及色彩準(zhǔn)確性。

因此,用電視玩游戲,畫面色彩一定更強烈、更有視覺沖擊力。對于顯示器單純的顯示功能來說,電視能夠?qū)崿F(xiàn)更多的優(yōu)化。不僅如此,電視內(nèi)置的智能系統(tǒng),對于顯示器來說也能算得上是降維打擊,有的電視關(guān)機之后還能作為藍(lán)牙音箱使用,堪稱“屏圈內(nèi)卷天王”。
電視或許無法取代顯示器,但...
可以絲毫不夸張的說,游戲電視是未來兩年,電視品類最重要的細(xì)分市場之一,同時也是電視產(chǎn)品爆發(fā)的重要增長點,具備游戲?qū)>珜嵙Φ碾娨暎瑹o疑將更受歡迎,成為高端消費群體選購產(chǎn)品聚焦維度。
但是這是否意味著,電競顯示器會被游戲電視給“干掉”呢?我們當(dāng)然不能貿(mào)然的去否認(rèn)一種存在已久的品類,但是歸根結(jié)底而言,兩種產(chǎn)品屬性高度重合時,就會出現(xiàn)沖突,電視有更豐富的面板選擇,也有很多高端的玩家為了沉浸感選擇了電視替代顯示器使用。由此可見,電視或許無法取代顯示器,但是對于游戲這個使用場景來說,已經(jīng)形成了降維打擊。
當(dāng)然,筆者此文并非引戰(zhàn),當(dāng)然也會存在一些漏洞,其目的就是希望玩家認(rèn)識到游戲電視的諸多好處,且對于絕大部分的玩家來說,已經(jīng)可以買一臺電視玩你喜歡的游戲了。當(dāng)然,如果你玩MOBA的,就當(dāng)我沒說過...
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