在UE4中創建一個低消耗的霧效
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PrismaticaDev分享了如何在UE4中創建霧的視頻。在視頻中,低消您將逐步學習后處理體積材質和單元著色器的霧效設置。 首先將專注于基本節點圖,中創并將靜態顏色添加到游戲中。低消 然后,霧效將添加一個FogColour參數,中創以使霧看起來更加動態并與日光同步。低消 該技巧還包括如何使單元陰影使體積霧起作用的霧效快速方法。



