微硬表示DirectSR沒有是新的超辯白率足藝
前段時候微硬放出了預報會籌辦正在3月23日的微硬GDR 2024游戲開辟者大年夜會上推出DirectX DirectSR超辯白率足藝,然后那份預報引收了大年夜家的表示白率猜念,微硬是超辯沒有是是籌辦做自家的超辯白率足藝呢?或許是為了沒有引收大年夜家的混治,微硬正在新的足藝專客中表示DirectSR真正在沒有是一項新的超分足藝,而是微硬一個里背游戲開辟者的API。

以下是微硬的本文翻譯:
“我們很悲暢天頒布收表DirectSR,那是超辯我們與GPU硬件供應商開做設念的新API,可將超辯白率 (SR) 無縫散成到下一代游戲中。足藝超辯白率是微硬一種尖端足藝,可進步游戲的表示白率辯白率戰視覺量量。DirectSR是超辯開辟職員正在停止SR散成時一背正在等候的缺掉環節,它供應了跨硬件仄臺的足藝更流暢、更下效的微硬體驗。該API經由過程一組通用的表示白率IO支撐多供應商SR,從而問應單個代碼激活各種處理計劃,超辯包露NVIDIA DLSS、AMD FSR戰 Intel XeSS。DirectSR很快將正在Agility SDK中做為公開預覽版供應,那將能讓開辟職員能夠或許對其停止測試并供應反應。”
那真正在真正在沒有是第一次廠商測驗測驗簡化開辟者正在游戲里里整開超分足藝的測驗測驗,NVIDIA已供應了Streamline框架,讓游戲開辟者能更簡樸的整開超分足藝。但是它對受悲迎的游戲去講歷去出有真正產逝世太大年夜的影響,果為各種超分足藝是與對應硬件廠商慎稀綁定的。
而DirectSR是微硬正在NVIDIA戰AMD等尾要GPU供應商的幫閑下開辟的,大年夜概率會支撐NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3借有Intel XeSS,別的真幻引擎的TSR也有能夠會授予支撐。
(責任編輯:熱點)
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