可有可無 《戰(zhàn)地:硬仗》15個(gè)新特性曝光
EA最近在《戰(zhàn)地:硬仗》中第二次Beta中發(fā)布了15個(gè)新特性,可有可無但是戰(zhàn)地,經(jīng)過玩家們反饋,硬仗這寫特性可有可無,個(gè)新完全是特性無關(guān)緊要的。

以下是曝光《戰(zhàn)地:硬仗》第二次BETA更新的15個(gè)新的特性:
1.武器裝置大師職業(yè)
2.更為干凈利索的自定義界面
3.更多的互動(dòng)
4.每局戰(zhàn)斗時(shí)間更長
5.更少的爆炸
6.更簡介的HUD
7.強(qiáng)大的載具
8.更加敏感的音頻
9.調(diào)整后的審問
10.更快的移動(dòng)
11.視角修正
12.削弱生存
13.更多的視覺反饋
14.更快的載具
15.增加重載具的刷新頻率
以上就是《戰(zhàn)地:硬仗》跳票后的一些改進(jìn),不過實(shí)際上這些都“無關(guān)痛癢”,可有可無不會(huì)給游戲帶來實(shí)質(zhì)性的戰(zhàn)地變化。小編也體驗(yàn)了《戰(zhàn)地:硬仗》的硬仗這次BETA測試。核心機(jī)制沒有太大的個(gè)新改變,畢竟《戰(zhàn)地:硬仗》名義上還是特性《戰(zhàn)地》游戲。印象最深的曝光是游戲的節(jié)奏加快了不少,之前正統(tǒng)作品中強(qiáng)大的可有可無載具感在《戰(zhàn)地:硬仗》里削弱了不少。
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