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從看電視到“玩電視”:家庭K歌給互聯網電視添了一把火
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簡介導讀:數據顯示,海信互聯網電視全球用戶已經突破3000萬,其中游戲用戶已經達到1511萬,成為中國家庭廣泛接受的益智游戲平臺之一。電視插上了互聯網和人工智能的翅膀之后,把影視劇、游戲、學習和購物資源聚 ...
導讀:數據顯示,玩電視海信互聯網電視全球用戶已經突破3000萬,電視其中游戲用戶已經達到1511萬,互聯成為中國家庭廣泛接受的網電益智游戲平臺之一。
電視插上了互聯網和人工智能的視添翅膀之后,把影視劇、把火游戲、玩電視學習和購物資源聚合在一起,電視不僅變得越來越好看,互聯也變得越來越好玩。網電1月18日,視添海信互聯網電視大數據中心發布2017年度白皮書。把火數據顯示,玩電視海信互聯網電視全球用戶已經突破3000萬,電視其中游戲用戶已經達到1511萬,互聯成為中國家庭廣泛接受的益智游戲平臺之一。

白皮書顯示,互聯網游戲并不只是“王者”和“吃雞”的天下,在客廳娛樂的場景之下,最受歡迎的家庭游戲,還是棋牌。其中,JJ斗地主和火拼貪吃蛇成為家庭游戲的娛樂雙雄。如果說麻將是中國國粹,這兩款經典游戲應該也可以名列國粹之中了。
隨著智能互聯網電視的普及,更多的家庭娛樂需求被喚醒和引爆。家庭互動類游戲和應用,成為用戶新寵。2017年,家庭娛樂外設的下載量和運行量也突飛猛進,家庭K歌類、跳舞類名列前茅,其中,海信互聯網電視平臺的天籟K歌下載量環比提升775%,用戶在線時長環比提升1360%。海信互聯網電視平臺海量曲庫涵蓋國際、國內知名歌手,配備專用麥克風后,在家里無拘無束地唱K,正成為很多人的愛好。與此同時,海信電視遍布全國的萬家線下門店,也都全部配備了互動體驗區,K歌功能和其他家庭娛樂功能,甚至直接帶火了電視機的銷售。

當電視進入互聯網時代,“客廳娛樂”已突破了一家人圍坐沙發一起看電視的單一場景,而是集合了追網劇、看大片、玩游戲、唱K和學習相關知識技能等眾多場景,電視在客廳娛樂的中心地位,不僅沒有被淡化,反而變得越來越重。
電視插上了互聯網和人工智能的視添翅膀之后,把影視劇、把火游戲、玩電視學習和購物資源聚合在一起,電視不僅變得越來越好看,互聯也變得越來越好玩。網電1月18日,視添海信互聯網電視大數據中心發布2017年度白皮書。把火數據顯示,玩電視海信互聯網電視全球用戶已經突破3000萬,電視其中游戲用戶已經達到1511萬,互聯成為中國家庭廣泛接受的益智游戲平臺之一。

白皮書顯示,互聯網游戲并不只是“王者”和“吃雞”的天下,在客廳娛樂的場景之下,最受歡迎的家庭游戲,還是棋牌。其中,JJ斗地主和火拼貪吃蛇成為家庭游戲的娛樂雙雄。如果說麻將是中國國粹,這兩款經典游戲應該也可以名列國粹之中了。
隨著智能互聯網電視的普及,更多的家庭娛樂需求被喚醒和引爆。家庭互動類游戲和應用,成為用戶新寵。2017年,家庭娛樂外設的下載量和運行量也突飛猛進,家庭K歌類、跳舞類名列前茅,其中,海信互聯網電視平臺的天籟K歌下載量環比提升775%,用戶在線時長環比提升1360%。海信互聯網電視平臺海量曲庫涵蓋國際、國內知名歌手,配備專用麥克風后,在家里無拘無束地唱K,正成為很多人的愛好。與此同時,海信電視遍布全國的萬家線下門店,也都全部配備了互動體驗區,K歌功能和其他家庭娛樂功能,甚至直接帶火了電視機的銷售。

當電視進入互聯網時代,“客廳娛樂”已突破了一家人圍坐沙發一起看電視的單一場景,而是集合了追網劇、看大片、玩游戲、唱K和學習相關知識技能等眾多場景,電視在客廳娛樂的中心地位,不僅沒有被淡化,反而變得越來越重。
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