神族隱刀目前處境的無限遐想
目前,神族在各大論壇上有很多玩家都在抱怨星際2中的隱刀黑暗圣堂武士(以下簡(jiǎn)稱DT)相比母巢之戰(zhàn)在實(shí)用性以及生存能力方面的下降。
雖然我依然認(rèn)為黑暗圣堂武士在星際2中還是目前有一定的用武之地的,但是處境相比其他Protoss單位的科技樹來說,由于黑暗執(zhí)政官這一單位的限遐想取消,DT目前的神族科技樹就顯得十分單薄。并且由于氣體的隱刀高消耗以及更低的戰(zhàn)場(chǎng)存活率(編者:應(yīng)該再加上那個(gè)標(biāo)志性的解鎖建筑黑暗圣地),DT早已沒有母巢之戰(zhàn)中的目前那種輝煌了。
從一定程度上說,處境如今DT在星際爭(zhēng)霸2中的限遐想沒落和暴雪在單位設(shè)計(jì)上的缺陷密不可分,因?yàn)樵诤诎凳サ刂芯谷粵]有一項(xiàng)關(guān)于黑暗圣堂武士的神族升級(jí)項(xiàng)目!所以在這里我大膽地建議暴雪考慮在黑暗圣地中為DT提供以下幾個(gè)升級(jí)選項(xiàng)以使DT在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮更有效的隱刀作用。
• 閃爍(Blink):為什么在黑暗圣地中不能提供一個(gè)和躡蹤者一樣的目前閃爍技能的升級(jí)呢?或者干脆就把躡蹤者和黑暗圣堂武士結(jié)合起來開發(fā)一個(gè)全新的單位——圣堂躡蹤者(黑暗圣堂和躡蹤者的合體?),并能夠在黑暗圣地中升級(jí)它的處境閃爍技能。這樣玩家就可以在游戲中后期將自己的限遐想黑暗圣堂武士轉(zhuǎn)型為這樣的單位。
• 黑暗圣堂護(hù)盾增強(qiáng):這個(gè)技能允許黑暗圣堂武士在戰(zhàn)斗狀態(tài)下切換自己的護(hù)甲狀態(tài),開啟這一技能可以為黑暗圣堂武士增加額外50點(diǎn)生命值,但同時(shí)他們的隱身狀態(tài)將消失。這樣黑暗圣堂武士在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活幾率將得到增加,并能夠作為正面攻擊力量加入到Protoss的大部隊(duì)中。
• 輪回:允許黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一樣,當(dāng)靜止不動(dòng)5到10秒后能夠快速回復(fù)生命,或者允許他們2次復(fù)活成為一個(gè)追蹤者(編者注:類似魔獸3中牛頭人酋長(zhǎng)的大招:重生)
• 薄葬:當(dāng)黑暗圣堂武士的血量降為1時(shí),阻止一切能夠造成其死亡的傷害,使其保持不可侵犯狀態(tài)5秒,這樣就避免了你的圣堂武士在靠近敵人大部隊(duì)時(shí)候就早已人間蒸發(fā)了(編者注:參考Dota中暗影牧師的招牌技能)。
或者可以考慮讓黑暗圣堂武士增加一些有趣的輔助類技能(編者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
- 漩渦術(shù):消耗100點(diǎn)魔法值,這是一個(gè)大范圍限制技能,有點(diǎn)像感染蟲的真菌滋生。
- 凍結(jié):消耗100點(diǎn)魔法值,同樣是一個(gè)限制技能,類似于母巢之戰(zhàn)中仲裁機(jī)的冰凍術(shù)。
- 心靈釋放:消耗50點(diǎn)魔法值,這可以作為一個(gè)大范圍技能,能夠提升范圍內(nèi)所有單位的魔法回復(fù)速度至5點(diǎn)/s,持續(xù)10秒,這一技能能夠利用你手中的黑暗圣堂武士對(duì)部隊(duì)中的高級(jí)圣堂武士或者哨兵等能量單位進(jìn)行充電,使他們能夠放出更多的心靈風(fēng)暴或者立場(chǎng)。
- 黑云籠罩:消耗75到100點(diǎn)魔法值,能夠使敵方的反隱單位致盲5秒,在這期間它們無法探測(cè)到隱形單位。這對(duì)Zerg非常有效,因?yàn)樗鼈兊姆措[探測(cè)單位天生就比較脆弱。
當(dāng)然上面這些技能都是出自本人的YY,我不能保證其中的平衡性。
但是在星際2中黑暗圣堂武士的脆弱卻是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),希望通過我的這篇YY文章能夠讓暴雪重拾被人們遺忘的黑暗圣堂武士。
總結(jié):
星際2中的很多單位都沒有被玩家所徹底的開發(fā),比如說本文提到的黑暗圣堂武士。作為星靈科技樹的最后兵種,這個(gè)號(hào)稱是暗殺之王的單位卻絲毫見不得光,甚至訓(xùn)練黑暗圣堂的前提就需要放下一個(gè)沒有任何額外升級(jí)或解鎖其他單位的建筑物,這使得越來越多的星靈玩家將此兵種定位于“大招”。
文中這位外國(guó)玩家的提議應(yīng)該說還是非常具有想象力的,尤其是將魔獸爭(zhēng)霸3和Dota中的一些技能拿過來借鑒。不過編者以為作為黑暗殺手的DT并不適合擁有輔助性質(zhì)的魔法技能。相比之下,如果暴雪并不愿意撤銷標(biāo)志性建筑黑暗圣所的話,編者更傾向于在黑暗圣所中增加一項(xiàng)可以升級(jí)的被動(dòng)技能,比如:
- 折光:30秒冷卻,開啟后5秒內(nèi)完全抵御敵方任意3次攻擊(法術(shù)/技能傷害依然有效)并提升移動(dòng)速度(類似Dota中圣堂武士的技能--折光)。
該技能還是為刺客所設(shè)計(jì),額外的3次抵御攻擊和提升移動(dòng)速度能夠讓DT更快的靠近對(duì)方并將之?dāng)貧ⅰ6?0秒的CD時(shí)間相對(duì)于星際2而言同樣避免了在一次戰(zhàn)斗中2次使用該技能。
以上的一切都僅僅是為黑暗圣堂武士做出的一點(diǎn)設(shè)想,在暴雪正式發(fā)售《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》以前,一切都有修改的可能,不是嗎?
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