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游戲?qū)⑼苿?dòng)曲面顯示器市場(chǎng)迎來發(fā)展拐點(diǎn)
桑間濮上網(wǎng)2025-12-10 00:17:42【休閑】3人已圍觀
簡介移動(dòng)互聯(lián)的崛起直接導(dǎo)致了PC時(shí)代的沒落,但PC硬件卻又在游戲市場(chǎng)開始重生。因?yàn)樵谝苿?dòng)端慢慢掠奪PC端用戶的過程中,它并不能替代所有的PC端功能,尤其是在游戲領(lǐng)域。據(jù)國外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的全球游戲硬件市
移動(dòng)互聯(lián)的游戲迎崛起直接導(dǎo)致了PC時(shí)代的沒落,但PC硬件卻又在游戲市場(chǎng)開始重生。將推因?yàn)樵谝苿?dòng)端慢慢掠奪PC端用戶的動(dòng)曲點(diǎn)過程中,它并不能替代所有的面顯PC端功能,尤其是示器市場(chǎng)在游戲領(lǐng)域。據(jù)國外市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的展拐全球游戲硬件市場(chǎng)報(bào)告顯示,全球游戲硬件市場(chǎng)已經(jīng)擴(kuò)大至670億美元,游戲迎其中PC硬件占據(jù)了33%的將推市場(chǎng)份額,智能手機(jī)的動(dòng)曲點(diǎn)份額為23%,主機(jī)的面顯市場(chǎng)份額為16%。可見在游戲領(lǐng)域,示器市場(chǎng)PC硬件依舊是展拐主戰(zhàn)場(chǎng)。
而在PC游戲硬件方面,游戲迎顯示器一直都是將推不可或缺的部分,一款優(yōu)秀的動(dòng)曲點(diǎn)顯示器在游戲體驗(yàn)中的重要性一點(diǎn)不亞于顯卡。大屏+優(yōu)秀的顯示效果所帶來的沖擊和震撼正是游戲玩家所追求的。于是,顯示器市場(chǎng)的變革大幕在玩家需求的推動(dòng)下拉開。這也給曲面顯示器帶來了歷史發(fā)展機(jī)遇。
曲面屏幕從2014年底出現(xiàn)至今,已迅速風(fēng)靡顯示領(lǐng)域,其革命性的曲面屏幕和極其出色的影音效果帶來身臨其境的沉浸式環(huán)繞視覺,成為拉動(dòng)顯示器市場(chǎng)的主要力量。權(quán)威驗(yàn)證還顯示,曲面顯示器更符合人體工程學(xué),適合人眼結(jié)構(gòu),能消除視覺失真,緩解眼部疲勞,從而為用戶打造更為舒適健康的視覺體驗(yàn)。有關(guān)專家表示,曲面顯示器的應(yīng)用趨勢(shì)在今年將進(jìn)一步拓展,其發(fā)展的拐點(diǎn)也即將來臨。
需求帶動(dòng)消費(fèi),消費(fèi)拉伸供給,在顯示器這塊市場(chǎng)上,多數(shù)的消費(fèi)源于游戲玩家,而非普通家庭用戶,因此許多顯示器廠商早已開始布局PC游戲市場(chǎng),像三星早在War3的年代就涉足了游戲顯示器市場(chǎng),加大對(duì)消費(fèi)級(jí)游戲市場(chǎng)、電競(jìng)市場(chǎng)的投入。三星不僅有著自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)在一些例如WCG、PGL、CPL、ESWC等大型電競(jìng)賽事上都可以看到三星的身影。在產(chǎn)品方面,三星電子是業(yè)內(nèi)首家推出曲面顯示器的廠商,更于今年推出了電競(jìng)專用的曲面顯示器7系新品,結(jié)合了職業(yè)電競(jìng)選手的需求進(jìn)行研發(fā)設(shè)計(jì),從而成為市場(chǎng)上備受青睞的專業(yè)電競(jìng)設(shè)備。
而在PC游戲硬件方面,游戲迎顯示器一直都是將推不可或缺的部分,一款優(yōu)秀的動(dòng)曲點(diǎn)顯示器在游戲體驗(yàn)中的重要性一點(diǎn)不亞于顯卡。大屏+優(yōu)秀的顯示效果所帶來的沖擊和震撼正是游戲玩家所追求的。于是,顯示器市場(chǎng)的變革大幕在玩家需求的推動(dòng)下拉開。這也給曲面顯示器帶來了歷史發(fā)展機(jī)遇。
曲面屏幕從2014年底出現(xiàn)至今,已迅速風(fēng)靡顯示領(lǐng)域,其革命性的曲面屏幕和極其出色的影音效果帶來身臨其境的沉浸式環(huán)繞視覺,成為拉動(dòng)顯示器市場(chǎng)的主要力量。權(quán)威驗(yàn)證還顯示,曲面顯示器更符合人體工程學(xué),適合人眼結(jié)構(gòu),能消除視覺失真,緩解眼部疲勞,從而為用戶打造更為舒適健康的視覺體驗(yàn)。有關(guān)專家表示,曲面顯示器的應(yīng)用趨勢(shì)在今年將進(jìn)一步拓展,其發(fā)展的拐點(diǎn)也即將來臨。
需求帶動(dòng)消費(fèi),消費(fèi)拉伸供給,在顯示器這塊市場(chǎng)上,多數(shù)的消費(fèi)源于游戲玩家,而非普通家庭用戶,因此許多顯示器廠商早已開始布局PC游戲市場(chǎng),像三星早在War3的年代就涉足了游戲顯示器市場(chǎng),加大對(duì)消費(fèi)級(jí)游戲市場(chǎng)、電競(jìng)市場(chǎng)的投入。三星不僅有著自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)在一些例如WCG、PGL、CPL、ESWC等大型電競(jìng)賽事上都可以看到三星的身影。在產(chǎn)品方面,三星電子是業(yè)內(nèi)首家推出曲面顯示器的廠商,更于今年推出了電競(jìng)專用的曲面顯示器7系新品,結(jié)合了職業(yè)電競(jìng)選手的需求進(jìn)行研發(fā)設(shè)計(jì),從而成為市場(chǎng)上備受青睞的專業(yè)電競(jìng)設(shè)備。
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