游戲行業(yè)的發(fā)行重量級發(fā)行商,通過其代表組織EAS(Entertainment Software Association,商拒娛樂軟件協(xié)會)律師史蒂夫·恩格倫德的絕建表態(tài),明確傳達了對于公共圖書館或其他機構保存并提供遠程訪問已停止官方支持的立線在線視頻游戲的否定立場。這一決定意味著,游戲盡管大量經典視頻游戲面臨存續(xù)危機,圖書但主要游戲發(fā)行商如任天堂、館經微軟、典視索尼、頻游EA和Take-Two等并不愿意支持建立能夠讓公眾遠程訪問這些游戲的戲瀕在線圖書館。

電子游戲歷史基金會(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)與軟件保護網絡(Software Preservation Network, SPN)聯(lián)合發(fā)布的報告顯示,美國發(fā)行的商拒經典視頻游戲中有高達87%處于“極度瀕危”狀態(tài)。這凸顯了電子游戲作為一種新興文化形式所面臨的絕建保存難題,尤其是立線依賴于服務器支持的在線游戲,其遺產保護更為緊迫。游戲
