《Exodus》敘事總監(jiān)解釋時間膨脹:只在Exodus時發(fā)揮作用

《Exodus》敘事總監(jiān)解釋時間膨脹:只在Exodus時發(fā)揮作用

2024-04-09 09:28:50編輯:Reset Karpyshyn解釋說,敘事當(dāng)進(jìn)行短距離旅行(例如在本星系內(nèi)的總監(jiān)只E作用某個星球或衛(wèi)星)時,玩家無需進(jìn)行光速飛行,解釋因此時間膨脹不會起作用。時間

《Exodus》開發(fā)商Archetype Entertainment在接受GamingBolt采訪時,膨脹曾參與開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》的發(fā)揮敘事總監(jiān)Drew Karpyshyn詳細(xì)解釋了時間膨脹將在《Exodus》中的作用,以及它將如何與游戲的敘事抉擇與后果機(jī)制相結(jié)合。本作將登陸PC,總監(jiān)只E作用PS5和Xbox Series X|S平臺。解釋

Karpyshyn表示:“時間膨脹是時間我們游戲的一大特色,也是膨脹成為旅行者無法逃避的一部分。為了拯救人類,發(fā)揮每個旅行者都必須做出重大的敘事犧牲,你將失去與你最關(guān)心的總監(jiān)只E作用人在一起的數(shù)年甚至數(shù)十年的時間。游戲圍繞著艱難的解釋選擇和長期的后果展開,時間膨脹的影響正是這種沖突的核心,因此我們將整個核心故事都聚焦在這個循環(huán)之上。”

關(guān)于時間膨脹在游戲機(jī)制中的運(yùn)作方式,Karpyshyn解釋說,當(dāng)進(jìn)行短距離旅行(例如在本星系內(nèi)的某個星球或衛(wèi)星)時,玩家無需進(jìn)行光速飛行,因此時間膨脹不會起作用。然而,每次執(zhí)行非短距離任務(wù)的旅程時,情況就會發(fā)生改變。

“時間膨脹只在旅行者進(jìn)行Exodus時發(fā)揮作用。Exodus是一次前往遙遠(yuǎn)恒星系的漫長旅程,需要數(shù)年甚至數(shù)十年的時間。探索本星系內(nèi)的星球或衛(wèi)星不會導(dǎo)致時間膨脹,因為你無需接近光速就能到達(dá)這些附近的位置。在這些較短的任務(wù)中,你仍然可以做出影響游戲進(jìn)程的選擇,但只有當(dāng)你準(zhǔn)備好并開始真正的Exodus時,時間膨脹才會成為一個因素。”

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