前BioWare經理:《量量效應:仙女座》專注多人形式或許會更好
遠日前BioWare總經理Aaryn Flynn正在英國老牌游戲雜志《EDGE》上頒收了一篇報導,經理回瞅了本身正在Bioware工做室17年的量量經歷,流露了一些閉于《龍騰世紀》戰《量量效應》系列的效應仙女許風趣細節。 對胡念IP,座專注多Flynn稱《龍騰世紀:收源》有面陷于《無冬之夜》本源(也用了Eclipse引擎)戰新興RPG比如B社的人形《上古卷軸:泯沒》之間。固然第一代游戲尾收時有東西散,式或但后去的更好兩代游戲皆出有。現在Flynn但愿《龍騰世紀》能對峙專注于MOD的經理PC社區,而沒有是量量遁逐《量量效應》那樣的電影氛圍。 Flynn借分享了一個對《量量效應:仙女座》風趣的效應仙女許觀面。BioWare終究正在那個游戲中摻雜了太多內容,座專注多Flynn以為一個更小、人形更專注于多人的式或《仙女座》多是一個更好的挑選。果為玩家們真的更好非常喜好《量量效應3》的多人形式。 《量量效應:仙女座》開啟了BioWare的經理下坡路,該公司挨消了挨算的DLC,專注開辟《圣歌》,后者竟是一個更掉敗的做品。 《龍騰世紀:審判》變成Bioware比去一個算是比較勝利的游戲,現在已將遠9年了。至于Flynn,他現在正在Inflexion工做室帶收開辟《夜鶯傳講》,挨算正在2024年2月以搶先體驗情勢出售。
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