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小派4K VR頭盔發(fā)布:超高4K分辨率VR新品
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簡介導(dǎo)讀:國內(nèi)初創(chuàng)品牌小派科技就在北京發(fā)布了一款4K分辨率的VR新品小派4K VR設(shè)備。目前在小派玩家Play系統(tǒng)上已經(jīng)有近100款游戲和300余部視頻資源。今年的VR市場有多熱已經(jīng)沒有必要多說了,不僅多 ...
導(dǎo)讀:國內(nèi)初創(chuàng)品牌小派科技就在北京發(fā)布了一款4K分辨率的小派R新VR新品小派4K VR設(shè)備。目前在小派玩家Play系統(tǒng)上已經(jīng)有近100款游戲和300余部視頻資源。布超
今年的分辨VR市場有多熱已經(jīng)沒有必要多說了,不僅多家國際大廠都加大了研發(fā)力度,小派R新幾個第一梯隊的布超新品也都已經(jīng)開始陸續(xù)開始銷售了,甚至無數(shù)的分辨創(chuàng)業(yè)廠商也把目光投向了這個市場。4月7日,小派R新國內(nèi)初創(chuàng)品牌小派科技就在北京發(fā)布了一款4K分辨率的布超VR新品--小派4K。

單從分辨率上來看,分辨小派4K的小派R新確很高,官方給出的布超數(shù)據(jù)是雙眼3840*2160,這就意味著這臺設(shè)備的分辨單眼分辨率高達(dá)1920*2160。作為參考,小派R新HTC VIVE的布超單眼分辨率是1200*1080、索尼PS VR的分辨單眼分辨率是960*1080,三星Gear VR則是1280*1440。較高的分辨率理論上應(yīng)該可以帶來更真實(shí)的視覺感,但對于游戲等大型應(yīng)用也會帶來渲染上的吃力,因此,小派4K與HTC VIVE和Oculus Rift一樣,需要借助運(yùn)算能力較強(qiáng)的PC驅(qū)動。不過小派官方在發(fā)布會上稱,小派4K對PC的需求不算太高,4500元左右的PC就可以支持。

但是在刷新率方面,小派官方并沒有給出明確的數(shù)據(jù),只說延遲控制在18ms,這樣算來刷新率應(yīng)該是60幀/秒左右,這比市面上比較有名的幾個VR設(shè)備都低出不少(VIVE和Rift都是90幀/秒,PS VR是120幀/秒),與用手機(jī)驅(qū)動的三星Gear VR相似,作為一款需要PC驅(qū)動的設(shè)備,這個數(shù)據(jù)似乎不太理想,也許與高分辨率已經(jīng)吃掉了太多的運(yùn)算能力有關(guān),不過理論上來講這個數(shù)據(jù)倒是也不至于引起暈眩。
此外,小派4K的可視角度為110度,頭盔的總重量為220g,機(jī)身上配有一對兒可拆卸耳機(jī),外觀看上去和Oculus Rift有些相似,機(jī)身內(nèi)置陀螺儀模塊,但外部沒有傳感器,所以只支持坐姿體驗,不支持手柄和運(yùn)動控制。

系統(tǒng)方面,小派4K搭載了"小派玩家Play"內(nèi)容系統(tǒng)。據(jù)官方統(tǒng)計,目前在小派玩家Play系統(tǒng)上已經(jīng)有近100款游戲和300余部視頻資源,系統(tǒng)還加入了基于下載量、用戶評價和工程師意見的內(nèi)容推薦機(jī)制,力圖為用戶推薦更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,同時兼容Steam游戲平臺,未來可能還將全面兼容Oculus運(yùn)行的內(nèi)容,但鑒于小派4K的分辨率和刷新率與Rift相差不少,這種兼容是否能帶來足夠優(yōu)秀的體驗還要等實(shí)際體驗后才能有定論。
對于一個剛剛成立3年的初創(chuàng)企業(yè),除了產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn),如何把產(chǎn)品宣傳給用戶,讓用戶買單,也是小派以及其它諸多初創(chuàng)團(tuán)隊都需要面臨的挑戰(zhàn),在這種市場狀態(tài)下,低價向來是個不錯的選擇。據(jù)悉,小派4K將于4月14日登陸京東眾籌,眾籌價格為1699元。
今年的分辨VR市場有多熱已經(jīng)沒有必要多說了,不僅多家國際大廠都加大了研發(fā)力度,小派R新幾個第一梯隊的布超新品也都已經(jīng)開始陸續(xù)開始銷售了,甚至無數(shù)的分辨創(chuàng)業(yè)廠商也把目光投向了這個市場。4月7日,小派R新國內(nèi)初創(chuàng)品牌小派科技就在北京發(fā)布了一款4K分辨率的布超VR新品--小派4K。

單從分辨率上來看,分辨小派4K的小派R新確很高,官方給出的布超數(shù)據(jù)是雙眼3840*2160,這就意味著這臺設(shè)備的分辨單眼分辨率高達(dá)1920*2160。作為參考,小派R新HTC VIVE的布超單眼分辨率是1200*1080、索尼PS VR的分辨單眼分辨率是960*1080,三星Gear VR則是1280*1440。較高的分辨率理論上應(yīng)該可以帶來更真實(shí)的視覺感,但對于游戲等大型應(yīng)用也會帶來渲染上的吃力,因此,小派4K與HTC VIVE和Oculus Rift一樣,需要借助運(yùn)算能力較強(qiáng)的PC驅(qū)動。不過小派官方在發(fā)布會上稱,小派4K對PC的需求不算太高,4500元左右的PC就可以支持。

但是在刷新率方面,小派官方并沒有給出明確的數(shù)據(jù),只說延遲控制在18ms,這樣算來刷新率應(yīng)該是60幀/秒左右,這比市面上比較有名的幾個VR設(shè)備都低出不少(VIVE和Rift都是90幀/秒,PS VR是120幀/秒),與用手機(jī)驅(qū)動的三星Gear VR相似,作為一款需要PC驅(qū)動的設(shè)備,這個數(shù)據(jù)似乎不太理想,也許與高分辨率已經(jīng)吃掉了太多的運(yùn)算能力有關(guān),不過理論上來講這個數(shù)據(jù)倒是也不至于引起暈眩。
此外,小派4K的可視角度為110度,頭盔的總重量為220g,機(jī)身上配有一對兒可拆卸耳機(jī),外觀看上去和Oculus Rift有些相似,機(jī)身內(nèi)置陀螺儀模塊,但外部沒有傳感器,所以只支持坐姿體驗,不支持手柄和運(yùn)動控制。

系統(tǒng)方面,小派4K搭載了"小派玩家Play"內(nèi)容系統(tǒng)。據(jù)官方統(tǒng)計,目前在小派玩家Play系統(tǒng)上已經(jīng)有近100款游戲和300余部視頻資源,系統(tǒng)還加入了基于下載量、用戶評價和工程師意見的內(nèi)容推薦機(jī)制,力圖為用戶推薦更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,同時兼容Steam游戲平臺,未來可能還將全面兼容Oculus運(yùn)行的內(nèi)容,但鑒于小派4K的分辨率和刷新率與Rift相差不少,這種兼容是否能帶來足夠優(yōu)秀的體驗還要等實(shí)際體驗后才能有定論。
對于一個剛剛成立3年的初創(chuàng)企業(yè),除了產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn),如何把產(chǎn)品宣傳給用戶,讓用戶買單,也是小派以及其它諸多初創(chuàng)團(tuán)隊都需要面臨的挑戰(zhàn),在這種市場狀態(tài)下,低價向來是個不錯的選擇。據(jù)悉,小派4K將于4月14日登陸京東眾籌,眾籌價格為1699元。
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