魔獸世界7.0資料片軍團(tuán)再臨潛行者盜賊職業(yè)技能改動(dòng)一覽
魔獸世界7.0資料片軍團(tuán)再臨潛行者職業(yè)技能改動(dòng)一覽。魔獸相對(duì)而言,世界潛行者的資料職業(yè)三個(gè)天賦專(zhuān)精差異性不夠明顯,魔獸世界7.0資料片將做出一系列改動(dòng),片軍讓潛行者每個(gè)天賦都更有特色,團(tuán)再下面99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)魔獸世界7.0資料片軍團(tuán)再臨潛行者職業(yè)技能改動(dòng)一覽。臨潛覽

刺殺
刺殺潛行者最喜歡的盜賊工具就是一對(duì)涂有邪惡劇毒的匕首。他們?cè)斐傻母膭?dòng)傷害是具有欺騙性的,起初傷口看上去并不致命,魔獸甚至很淺,世界但很快毒素便會(huì)開(kāi)始起作用。資料職業(yè)傷口不會(huì)愈合,片軍失血量越來(lái)越大。團(tuán)再他們會(huì)在潛行中謹(jǐn)慎地挑選目標(biāo)和作戰(zhàn)方式,臨潛覽然而一旦決心采取行動(dòng),盜賊他們便會(huì)緊緊纏住目標(biāo)至死方休,并不會(huì)因?yàn)槎汩W攻擊而再次消失于陰影之中。
游戲性:
對(duì)潛行者來(lái)說(shuō),刺殺可謂最名副其實(shí)的專(zhuān)精,也是與潛行者既有風(fēng)格最為貼合的專(zhuān)精。我們也將通過(guò)游戲性調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)化職業(yè)主題。首先,刺殺潛行者將成為唯一能夠使用劇毒和流血技能的潛行者,雖然傷害的起效時(shí)間會(huì)有些延遲,但其傷害量依舊可觀。此外,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在將基于流血和劇毒效果的組合觸發(fā),以加強(qiáng)這種游戲風(fēng)格。刺殺專(zhuān)精擁有最多變的連擊積累組合,雖然毀傷在這方面效果不錯(cuò),但封印命運(yùn)還有待改進(jìn)。現(xiàn)在雙手的毀傷都能觸發(fā)封印命運(yùn)。以下為刺殺專(zhuān)精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
鎖喉:
45點(diǎn)能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā),15秒冷卻時(shí)間。對(duì)敵人施放鎖喉,在18秒內(nèi)對(duì)其造成大量傷害,并獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。在潛行狀態(tài)下施放時(shí)可以使目標(biāo)沉默3秒。
毀傷:
55點(diǎn)能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。用兩把武器進(jìn)行攻擊,造成大量物理傷害。獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
毒傷:
35點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。終結(jié)技,將劇毒之刃深入目標(biāo)軀體,立即造成自然傷害,并使施加藥膏效果的幾率提高30%。每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可提高傷害并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
割裂:
25點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。終結(jié)技,割裂目標(biāo),造成周期性流血傷害。每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
封印命運(yùn):
被動(dòng)。當(dāng)使用可產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的近戰(zhàn)攻擊對(duì)目標(biāo)造成爆擊時(shí),你會(huì)額外獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
劇毒創(chuàng)傷:
被動(dòng)。每當(dāng)你對(duì)一個(gè)中毒目標(biāo)造成流血傷害,都可以恢復(fù)10點(diǎn)能量。
精通:強(qiáng)效藥膏:
使你的藥膏所造成的傷害提高70%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)刺殺專(zhuān)精的天賦為例:
深謀遠(yuǎn)慮:
被動(dòng)。你的終結(jié)技會(huì)使你造成的傷害提高20%,持續(xù)4秒。
戰(zhàn)斗
沒(méi)了!
好吧,也不算徹底沒(méi)了。戰(zhàn)斗潛行者的主題不夠鮮明,這也恰恰為我們提供了在《軍團(tuán)再臨》中重新塑造其形象的機(jī)會(huì),旨在確保這一專(zhuān)精擁有獨(dú)特的角色深度和戰(zhàn)斗方式,讓他們與潛行者的其他專(zhuān)精完全不同。
狂徒
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€(gè)嶄新的強(qiáng)大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開(kāi)場(chǎng)招數(shù)。潛行依舊會(huì)提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對(duì)手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個(gè)代表性技能,例如沖動(dòng)和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進(jìn)一步創(chuàng)造全新而獨(dú)特的專(zhuān)精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。
游戲性:
為了體現(xiàn)為狂徒潛行者設(shè)定的“劍術(shù)大師”的形象,我們?yōu)樗麄兌ㄖ屏硕鄠€(gè)嶄新的強(qiáng)大技能,例如軍刀猛刺和手槍射擊。我們還淡化了潛行的重要性,讓伏擊成為他們唯一的秘密開(kāi)場(chǎng)招數(shù)。潛行依舊會(huì)提供潛行者的核心能力,但狂徒更善于使用利劍與對(duì)手直面交戰(zhàn),而非迂回藏匿。最后,我們保證狂徒將繼承戰(zhàn)斗潛行者的多個(gè)代表性技能,例如沖動(dòng)和劍刃亂舞。這些技能是很好的基礎(chǔ),讓我們可以進(jìn)一步創(chuàng)造全新而獨(dú)特的專(zhuān)精風(fēng)格。多種天賦選擇讓狂徒潛行者的形象主題更加明朗,他們可以是劍客、格斗家、甚至海盜。以下為狂徒專(zhuān)精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
軍刀猛刺:
50點(diǎn)能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。惡毒地攻擊一個(gè)敵人,造成中度物理傷害,并獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎(jiǎng)勵(lì)連擊點(diǎn)數(shù),并使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊:
40點(diǎn)能量,20碼范圍,瞬發(fā)。拔出隱藏的手槍?zhuān)焖傧蛞幻麛橙松鋼簦斐芍卸任锢韨Γ⑹蛊湟苿?dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
切割:
25點(diǎn)能量,瞬發(fā)。終結(jié)技,消耗連擊點(diǎn)數(shù)使攻擊速度提高40%。每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
穿刺:
35點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),8碼范圍,瞬發(fā)。突進(jìn)終結(jié)技,根據(jù)連擊點(diǎn)數(shù)決定造成的傷害,并有更大的攻擊范圍。
作戰(zhàn)潛能:
被動(dòng)。你的副手攻擊有一定幾率產(chǎn)生15點(diǎn)能量。武器攻速越慢,觸發(fā)幾率越高。
無(wú)情:
被動(dòng)。你的終結(jié)技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),就有20%的幾率獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
精通:左右開(kāi)弓:
你的主手攻擊有44%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)的幾率觸發(fā)一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)狂徒專(zhuān)精的天賦為例:
快速拔槍?zhuān)?/strong>
被動(dòng)。軍刀猛刺觸發(fā)的手槍射擊現(xiàn)在會(huì)額外產(chǎn)生1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),并額外造成50%傷害。
敏銳
敏銳潛行者是暗影的掌控者,總能發(fā)起神出鬼沒(méi)的攻擊。他們既沒(méi)有刺殺潛行者致命的劇毒匕首,也沒(méi)有狂徒超眾的打斗技術(shù),但是他們卻有著戰(zhàn)場(chǎng)上的敏銳直覺(jué),其銷(xiāo)聲匿跡的技巧更是登峰造極。有人會(huì)說(shuō)敏銳潛行者的技巧看上去與操縱暗影魔法無(wú)異。然而,無(wú)論他們的力量源于何處,這些潛行者能夠?qū)λ麄兊臄橙耸┮詺缧缘耐灰u,然后毫發(fā)無(wú)損地溜之大吉,并在對(duì)方無(wú)法預(yù)料的時(shí)刻再度發(fā)起攻擊。大多數(shù)潛行者的一生都在學(xué)習(xí)如何在暗影之中行走,而敏銳潛行者則生于暗影。
游戲性:
作為真正的潛行大師,我們進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了敏銳潛行者對(duì)潛行的依賴(lài)性。新版的暗影之舞將讓他們?cè)跐撔信c非潛行狀態(tài)間循環(huán)切換。同時(shí),暗影之擊將為潛行攻擊帶來(lái)極高的機(jī)動(dòng)性。最后,為進(jìn)一步加強(qiáng)這一專(zhuān)精與邪惡的暗影魔法之間的聯(lián)系,敏銳潛行者還學(xué)會(huì)了一項(xiàng)叫做夜刃的全新技能,可以造成持續(xù)的暗影傷害。以下為敏銳專(zhuān)精潛行者的核心戰(zhàn)斗技能概覽:
暗影之擊:
40點(diǎn)能量,30碼距離,瞬發(fā),需要潛行。穿越暗影發(fā)動(dòng)攻擊,出現(xiàn)在目標(biāo)身后,并對(duì)其造成大量物理傷害。獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
背刺:
35點(diǎn)能量,近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。突刺目標(biāo),對(duì)其造成中度物理傷害。你在目標(biāo)背后時(shí)傷害提高30%。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
夜刃:
25點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。終結(jié)技,將暗影能量傳染到目標(biāo)身上,造成持續(xù)的暗影傷害,并使其移動(dòng)速度降低50%。每個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可提高傷害并延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
刺骨:
35點(diǎn)能量,1到5點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),近戰(zhàn)范圍,瞬發(fā)。終結(jié)技,攻擊目標(biāo)的要害,根據(jù)連擊點(diǎn)數(shù)決定造成的傷害。
暗影之舞:
被動(dòng)。你的終結(jié)技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),就有20%的幾率激活潛行。在3秒內(nèi)發(fā)動(dòng)自動(dòng)攻擊或受到傷害時(shí)不會(huì)打破這種潛行效果。此效果生效時(shí),附近會(huì)出現(xiàn)一個(gè)暗影誘餌,迷惑你的敵人。
暗影技巧:
被動(dòng)。你的自動(dòng)攻擊有幾率產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
精通:劊子手:
使你的終結(jié)技所造成的傷害提高55%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)敏銳專(zhuān)精的天賦為例:
無(wú)情打擊:
被動(dòng)。進(jìn)入潛行狀態(tài)時(shí),你將額外獲得40點(diǎn)能量。
(責(zé)任編輯:綜合)
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