《星空之地》任務設計師采訪:介紹陣營、伙伴等機制
《星空之地》任務設計師采訪:介紹陣營、星空伙伴等機制
2022-12-16 09:19:57編輯:jackey 本作有很多星球,任務你碰到的設計師采紹陣可能不止是一個人,而是訪介一群人、一座基地,營伙獲得的機制支線任務也更復雜。之后還會去火星,星空那里有人類離開地球后建立的任務早期殖民地。B社大作《星空之地》沒有在TGA上亮相。設計師采紹陣近日首席任務設計師Will Shen在一段視頻中解答了部分玩家的訪介問題,對游戲中的營伙陣營、伙伴等機制進行了介紹。機制一起來看看吧~
《星空之地》任務設計師采訪

在之前的星空B社游戲里,玩家可能會在路上碰到一些有趣的任務人或事,他們會交給你一些支線任務。設計師采紹陣《星空之地》也有這樣的偶遇機制,而且規模更大,因為本作有很多星球,你碰到的可能不止是一個人,而是一群人、一座基地,獲得的支線任務也更復雜。

之前的預告片中能看到我們的太陽系,Shen表示在主線流程初期,玩家就有機會前往太陽系(游戲里稱那里叫“舊家園”)執行任務,尋找神秘的遺物,并且會了解地球上發生了什么;之后還會去火星,那里有人類離開地球后建立的早期殖民地——Cydonia,這是一座完整的城市,里面的居民有著他們自己的麻煩事。

在陣營選擇方面,《星空之地》更像《上古卷軸5》,可以同時做所有陣營的任務路線,不像《輻射4》那樣加入某個陣營后就無法完成對立陣營的任務。游戲主線初期會帶領玩家逐個見識各大陣營,之后玩家做出的選擇會對它們產生影響,改變它們的發展方向,不過玩家可能無法當上每個陣營的老大。


游戲中玩家會碰到一些伙伴NPC,他們會與玩家并肩作戰,幫忙打理飛船事物。同時他們還有一項新功能:可以替玩家出面與別人交涉。比如某些場合下有的NPC不愿跟玩家交談,這時可以讓伙伴去跟他們溝通。

《星空之地》目前預計將于2023年發售。
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