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《無相生》一款純粹的動作單機游戲
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簡介《無相生》一款純粹的動作單機游戲2022-02-16編輯:jackey 這款游戲的重點是打擊感和打擊效果,所以這方面還可以,但在畫質(zhì)等其他方面還有很大的提升空間。 ...
《無相生》一款純粹的無相動作單機游戲
2022-02-16編輯:jackey 這款游戲的重點是打擊感和打擊效果,所以這方面還可以,生款但在畫質(zhì)等其他方面還有很大的純粹提升空間。《無相生》是作單一款純粹的的動作單機游戲。在還沒體驗游戲的機游時候?qū)@款游戲并不看好,無論是無相畫質(zhì)還是按鍵,畢竟這是生款只有一個作者制作出的游戲。然而在打開游戲自定義功能時眼前一亮,純粹學了幾個連招之后逐漸上頭,作單連招真的機游很帥!

《無相生》游戲里有很多連招可以搭配使用。無相第一局被怪打蒙了,生款在自定義界面看到有不少的純粹連招。熟悉了以后開第二把游戲就漸漸地上手了。作單第五局的機游時候所有的連招都買完了。說一說《無相生》這款游戲不足之處,動作建模有點生硬,閃避按鍵有點反人類,靈敏度太低的時候滑不出去,靈敏度太高,手離開移動鍵就會閃一下,讓人體驗很不好。還有鏡頭看著有些不習慣。總想拖著屏幕移動視角,結(jié)果發(fā)現(xiàn)攻擊鍵不固定,拖屏也是點攻擊,移動輪盤也不固定。可以在設(shè)置里加上固定輪盤和攻擊鍵的選項,然后加上用手指拖動屏幕旋轉(zhuǎn)視角的選項。

目前問題的評價如下:
1、最好有獨立的閃避鍵,能夠自動調(diào)整方向。
2、手動調(diào)節(jié)視角比自動調(diào)節(jié)好。
3、最好加入格反機制,否則怪物出擊后只能閃避,可操作性低(這是這類游戲必備的機制之一)。
4、觸發(fā)戰(zhàn)斗怪獸群起而攻之,不太合理。如果一次打一群怪物并且有自動視角,很容易被其他方向的怪物攻擊。

目前《無相生》游戲處于開發(fā)初期,拿出來測試有點著急。機制不成熟,一張地圖走一個流程需要10分鐘左右。這時候貼圖暴露出來的基本上就是缺點了。游戲劇情雖然簡單,但是打擊感還是不錯的。各種酷炫的招數(shù),特殊的游戲道具,這款游戲在打擊感上設(shè)計的比較用心。雖然打擊感不錯,但是動作還是有點僵硬,希望開發(fā)者后期能優(yōu)化。

總的來說,《無相生》這款游戲的重點是打擊感和打擊效果,所以這方面還可以,但在畫質(zhì)等其他方面還有很大的提升空間。但是只要格斗動作和關(guān)于格斗的其他方面稍微好一點,那么對比其他方面也不是那么重要了。總的來說是個不錯的游戲!
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