EA 2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào):《量量效應(yīng):傳奇版》表示超卓 營支超越預(yù)期
EA公司公布了2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)年Q財(cái)超卓超停止到2021年6月30日,報(bào)量表示EA營支刪減了6%至15.5億好圓,量效但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億好圓。應(yīng)傳營支預(yù)期利潤下滑了44%,奇版至2.04億好圓。財(cái)年Q財(cái)超卓超

受《Apex豪杰》、報(bào)量表示《單人成止》戰(zhàn)《量量效應(yīng):傳奇版》的量效驅(qū)動(dòng),EA當(dāng)前財(cái)年有了一個(gè)杰出的應(yīng)傳營支預(yù)期開端,營支超越了預(yù)期。奇版
坐即辦事圓里,財(cái)年Q財(cái)超卓超《Apex豪杰》第九賽季每日玩家峰值突破新記載,報(bào)量表示第一季度內(nèi)該做每周玩家均勻超越1300萬。量效同時(shí)正在中國,應(yīng)傳營支預(yù)期《FIFA Online 4》每日,奇版每周戰(zhàn)每個(gè)月活潑玩家皆突破了記錄。而正在完整游戲收賣上,《量量效應(yīng):傳奇版》戰(zhàn)《單人成止》(上個(gè)財(cái)年底出售)表示超卓。
EA CEO Wilson表示:“《量量效應(yīng):傳奇版》的出售——前三款《量量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新?lián)錅缌她R球粉絲的熱忱,銷量遠(yuǎn)超了我們的預(yù)期。”
EA出有分享《量量效應(yīng):傳奇版》的詳細(xì)銷量數(shù)據(jù),沒有過按照此前的統(tǒng)計(jì),《量量效應(yīng):傳奇版》正在Steam上借算比較水,突破了以往任何《量量效應(yīng)》或BioWare游戲的最下記錄。該做Steam最下同時(shí)正在線玩家為59817人,也是僅次于《Apex豪杰》的Steam正在線第兩下EA游戲。
EA 2021年出售的別的一個(gè)單機(jī)游戲《單人成止》也超越了EA的預(yù)期。

EA COO兼CFO Blake Jorgensen講:“我們正在疇昔的一個(gè)季度獲得了巨大年夜的勝利,那主如果果為我們比去公布的游戲表示超卓,戰(zhàn)我們期遠(yuǎn)時(shí)辦事游戲上的延絕盡力。我們將正在本季度出售我們的體育游戲戰(zhàn)正在假期及時(shí)出售《戰(zhàn)天2042》……我們的計(jì)謀地位歷去出有那么強(qiáng)勢,本年、去歲戰(zhàn)以后皆有強(qiáng)大年夜的驅(qū)動(dòng)。”
EA借調(diào)劑了2022財(cái)年齊年?duì)I支,將期看支進(jìn)從68億好圓上調(diào)至68.5億好圓,凈預(yù)定值從73億好圓上調(diào)至74億好圓。利潤從3.9億好圓上調(diào)至4.56億好圓。
對當(dāng)前季度,EA預(yù)期支進(jìn)刪減54%至17.8億好圓,凈預(yù)定值刪減90%至17.3億好圓,利潤有看降降43%至1.05億好圓。

(責(zé)任編輯:百科)
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