《龍騰世紀(jì)》設(shè)計(jì)師:是她回歸奇幻角色扮演游戲的標(biāo)志
這是龍騰網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn),《龍騰世紀(jì)》很多地方都參加了這些元素龍騰世紀(jì)。世紀(jì)設(shè)計(jì)師回色扮日前,歸奇MMORPG采訪了《龍騰世紀(jì)》的幻角主設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw,聊到了關(guān)于《龍騰世紀(jì)》從網(wǎng)絡(luò)游戲中借鑒的演游元素,和當(dāng)今的標(biāo)志網(wǎng)絡(luò)游戲可以向《龍騰世紀(jì)》學(xué)習(xí)的東西。
《龍騰世紀(jì)》于上周首發(fā),龍騰第一周總是世紀(jì)設(shè)計(jì)師回色扮很忙的,這對(duì)Mike來(lái)說(shuō)無(wú)疑是歸奇好事,他很高興的幻角說(shuō)游戲銷量非常好,好多好多的演游玩家在論壇中發(fā)帖分享他們?cè)谟螒蛑械墓适拢矣螒?個(gè)不同的標(biāo)志開(kāi)篇門路也得到了玩家非常正面的評(píng)價(jià),Bioware公司內(nèi)部歡聲一片,龍騰Mike還說(shuō)看到玩家在互相比較游戲中的世紀(jì)設(shè)計(jì)師回色扮履歷,在他看來(lái)這是歸奇游戲內(nèi)涵的最好證明。

Bioware的游戲有很多故事線,網(wǎng)游應(yīng)該有這個(gè)空間來(lái)讓玩家彼此有不同的履歷,好和其他人分享。Mike說(shuō),當(dāng)今市場(chǎng)環(huán)境下,任何制作奇幻RPG的人都不能忽略網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是《魔獸天下》,單機(jī)RPG必需同具有強(qiáng)大吸引力的網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)玩家。《魔獸天下》的界面雖然承襲自早期網(wǎng)游,而正如FPS游戲《雷神》后來(lái)居上,為FPS游戲設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn),《魔獸天下》也為RPG游戲的界面設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn)。《龍騰世紀(jì)》借鑒了《魔獸天下》的界面并加以融合,成功的讓玩家們有了良好的體驗(yàn)。于是玩家可以投入更多精力到游戲的其他方面,仍舊事,天下,和角色培養(yǎng)。BioWare的《龍騰世紀(jì)》是她回歸奇幻角色扮演游戲的標(biāo)志。日前,MMORPG采訪了《龍騰世紀(jì)》的主設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw,聊到了關(guān)于《龍騰世紀(jì)》從網(wǎng)絡(luò)游戲中借鑒的元素,和當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)游戲可以向《龍騰世紀(jì)》學(xué)習(xí)的東西。 Mike說(shuō),網(wǎng)游能讓玩家自由發(fā)揮,但他盼望今后網(wǎng)游有能促進(jìn)玩家互相分享自己的履歷的機(jī)制。Mike表明道,網(wǎng)游可以近乎奢侈的為玩家提供多個(gè)層面的內(nèi)容,開(kāi)始的時(shí)候玩家是獨(dú)自打怪,進(jìn)行簡(jiǎn)單的任務(wù)和故事;然后,玩家可以組成小型團(tuán)隊(duì)攻略副本和做任務(wù);再之后便是更大規(guī)模的raid,玩家可以在遼闊的空間參加到團(tuán)隊(duì)和公會(huì)層面的生長(zhǎng)。
第二,《龍騰世紀(jì)》的天下,會(huì)根據(jù)玩家行為進(jìn)行反饋。
接下來(lái)Mike談到了《龍騰世紀(jì)》是怎樣利用網(wǎng)絡(luò)游戲的元素來(lái)讓玩家在游戲中感覺(jué)愜意的。
BioWare的《龍騰世紀(jì)》是她回歸奇幻角色扮演游戲的標(biāo)志。

《龍騰世紀(jì)》從網(wǎng)游借鑒來(lái)的另一元素是多層面的內(nèi)容。首先也是最重要的便是故事,網(wǎng)游缺乏這點(diǎn),但這點(diǎn)對(duì)RPG游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。Bioware的游戲都有很強(qiáng)的故事元素。用故事留住玩家,比讓玩家練級(jí)和打裝備要好很多。
Mike將這三個(gè)層次稱為觸發(fā)階段、協(xié)作階段、史詩(shī)階段龍騰世紀(jì)。網(wǎng)游面對(duì)無(wú)數(shù)的玩家,只有一成穩(wěn)定,于是每個(gè)玩家感覺(jué)都差不多。
第三,《龍騰世紀(jì)》能讓玩家分享各自的體驗(yàn)。
Mike舉了三個(gè)地方,就《龍騰世紀(jì)》超越網(wǎng)游的地方。如《魔獸天下》的黑龍公主系列任務(wù),便是對(duì)如許的遞增體驗(yàn)的很好說(shuō)明。
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