《萬(wàn)王之王3D》圖形網(wǎng)游先驅(qū)的一次“復(fù)蘇”
《萬(wàn)王之王3D》圖形網(wǎng)游先驅(qū)的復(fù)蘇一次“復(fù)蘇”
2022-02-10編輯:七七 在《萬(wàn)王之王3D》中,玩家們可以扮演這四大種族中的形網(wǎng)任意一種,并體驗(yàn)對(duì)應(yīng)種族的游先相應(yīng)劇情,每一個(gè)種族都有一條屬于自己的復(fù)蘇劇情線(xiàn)。在這個(gè)手機(jī)游戲爆炸性的時(shí)代,MMORPG可以說(shuō)是游先“遍地開(kāi)花”。一款游戲類(lèi)型開(kāi)花是復(fù)蘇好事,但游戲質(zhì)量參差不齊卻一次次傷了玩家的形網(wǎng)心。然而,游先就在最近,復(fù)蘇中國(guó),形網(wǎng)圖文網(wǎng)游先鋒《萬(wàn)王之王》在移動(dòng)端迎來(lái)了新的游先復(fù)蘇3354《萬(wàn)王之王3D》。正是復(fù)蘇這款游戲改變了我對(duì)移動(dòng)端MMORPG的看法,讓我知道了重型游戲可以如此吸引人。形網(wǎng)

它告訴我們一個(gè)好故事。
《萬(wàn)王之王3D》遵循原設(shè)計(jì),選擇魔幻的主題。這個(gè)主題的游戲在市場(chǎng)上并不少見(jiàn)。畢竟,人們對(duì)魔法和未知事物有著天然的興趣,帶有魔法主題的作品層出不窮也是合情合理的。好的故事是游戲最堅(jiān)實(shí)的骨架。只有骨骼足夠強(qiáng)壯,才能逐漸衍生出血肉(游戲性)。拋棄故事只談?dòng)螒蛐允钦静蛔∧_的,也是沒(méi)有吸引力的。

這款游戲的世界觀構(gòu)建絕對(duì)配得上“宏大”二字。這個(gè)故事起源于宇宙的混亂時(shí)期。秩序和混亂兩種對(duì)立的力量同時(shí)孕育,而在世界第一把火的滋潤(rùn)下,四大種族“精靈”、“人類(lèi)”、“獸人”和“矮人”都逐漸在這個(gè)星球上繁衍生息。

每個(gè)種族都有自己的故事線(xiàn)。同時(shí),每個(gè)種族的劇情線(xiàn)并不平行,它們之間充滿(mǎn)了密不可分的聯(lián)系,比如所有種族都在追尋的七件神器和共同的敵人黑龍使者諾克斯,

《萬(wàn)王之王3D》相當(dāng)擅長(zhǎng)控制故事的節(jié)奏,整個(gè)故事流的節(jié)奏在RPG中屬于快節(jié)奏類(lèi)型,玩家可以以最快的速度學(xué)習(xí)發(fā)生的故事,沉浸其中。劇情的跌宕起伏可以從人類(lèi)的故事線(xiàn)中得知。賽德王子在曙光鎮(zhèn)遇到諾克斯,去教堂搶劫《光之圣典》。為了找回圣光之書(shū),阻止諾克斯的陰謀,我們和王子一起踏上了旅程。旅途中,隊(duì)友的死悔、紫袍巴爾曼,的激戰(zhàn)等一系列橋段讓隊(duì)員們緊張不已。當(dāng)劇情不斷推向真相時(shí),那種緊張興奮的感覺(jué)不亞于在讀一部魔幻題材的小說(shuō)。

與其他MMORPG簡(jiǎn)單的職業(yè)戰(zhàn)術(shù)劃分不同,《萬(wàn)王之王3D》中四個(gè)種族的職業(yè)劃分更加詳細(xì),雖然也是以戰(zhàn)術(shù)和畜牧業(yè)為基礎(chǔ)。圣人、戰(zhàn)士、戰(zhàn)士、滲透者等等。每個(gè)種族有9個(gè)不同的職業(yè),每個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)場(chǎng)上都有不同的位置,后來(lái)隨著職業(yè)覺(jué)醒的開(kāi)始,每個(gè)職業(yè)都可以根據(jù)不同的方向變成3個(gè)比較有趣的職業(yè)。豐富的職業(yè)使得游戲后期組隊(duì)越來(lái)越深入。

除了職業(yè)之外,天賦對(duì)球員后期的成長(zhǎng)也有很大的影響。在《萬(wàn)王之王3D》中,字符的添加沒(méi)有限制。你可以給士兵一套純粹的防御天賦,把他們變成生命。也可以為一個(gè)士兵點(diǎn)一套攻速流,面對(duì)BOSS的時(shí)候變成一個(gè)魯莽的人。不同分支的人才對(duì)以后的事業(yè)非常重要。也許同樣的職業(yè)在戰(zhàn)爭(zhēng)中的地位,因?yàn)樘熨x的不同而完全不同。

它也有一個(gè)大型突襲。
手機(jī)游戲里很難找到能和《萬(wàn)王之王3D》媲美的副本游戲。這個(gè)游戲的地牢游戲(大型多人副本)比你想象的要深得多。更像是魔獸等成熟MMORPG的大型Raid,在副本的關(guān)卡設(shè)計(jì)上相當(dāng)不錯(cuò)。首先是一個(gè)分階段的關(guān)卡,每個(gè)地牢里的戰(zhàn)斗都是分區(qū)域分階段進(jìn)行的。這種設(shè)計(jì)可以讓?xiě)?zhàn)斗在更小的區(qū)域爆發(fā),更加考慮玩家之間的默契和配合,同時(shí)舞臺(tái)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)逐漸提升玩家的快感。

就像大型突襲一樣,地下城的每個(gè)小BOSS都有階段性的技能,突然的招式變化總是讓第一次抄地的玩家看起來(lái)很傻。同時(shí),當(dāng)你獲得獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),掉落的裝備將被隨機(jī)分配。雖然這對(duì)于那些黑臉的“非洲”玩家來(lái)說(shuō)并不友好,但俗話(huà)說(shuō),如果你能得到一件你隨意穿戴的裝備,那種幸福感就會(huì)倍增。

游戲中的交易公司可以在你手中流通無(wú)用的裝備,拍賣(mài)行的出現(xiàn)可以讓你的資金更加充裕,大大縮短你拿到心儀裝備的時(shí)間。人品不好。不需要隨機(jī)裝備嗎?那就扔在拍賣(mài)行用現(xiàn)金買(mǎi)。積少成多,總有一天可以得到頂級(jí)裝備。

在地下城,玩家需要非常默契地配合。當(dāng)然,游戲還增加了語(yǔ)音系統(tǒng),方便玩家之間的交流。一個(gè)配合默契的團(tuán)隊(duì),戰(zhàn)斗力完全不同于單打獨(dú)斗的團(tuán)隊(duì)。比如在地下城的“暮光之城修道院”面對(duì)拉塔尼絲時(shí)時(shí),有一種AOE技能是難以避免的。只有牧師可以先快速抬起血線(xiàn),避免被團(tuán)滅。

在經(jīng)歷了一場(chǎng)又一場(chǎng)的硬仗之后,你會(huì)逐漸認(rèn)識(shí)幾個(gè)可靠的隊(duì)友和無(wú)話(huà)不說(shuō)的朋友,這也是MMORPG的社會(huì)魅力所在。《萬(wàn)王之王3D》的匹配機(jī)制是跨服務(wù)匹配。除了你自己的服務(wù)器,你可以看到其他玩家。這種匹配機(jī)制在縮短匹配時(shí)間的同時(shí),也增加了玩家之間相互接觸、從側(cè)面相互了解的機(jī)會(huì),為交友提供了更廣闊的空間。
游戲性也非常自由。
《萬(wàn)王之王3D》也是一個(gè)自由開(kāi)放的大世界。你可以自由探索這個(gè)大世界的每一棵草和每一棵樹(shù),去任何你想去的地方。當(dāng)然,在這個(gè)廣闊的世界里,純粹的足部支撐力會(huì)讓人筋疲力盡。游戲中有很多有趣的坐騎,可以幫助你從多個(gè)方向探索世界。這些坐騎多種多樣,包括機(jī)械豬、普通馬和能在天空中飛行的戰(zhàn)斗獅鷲。

在宣傳主線(xiàn)劇情的同時(shí),還可以參與一些有趣的活動(dòng),實(shí)現(xiàn)真正的勞逸結(jié)合。與激烈、刺激、高壓的大規(guī)模副本戰(zhàn)斗不同,這些逼真的活動(dòng)更加有趣,考驗(yàn)玩家的智力。比如《冰雪奇緣》,在這款游戲中,所有玩家都會(huì)變成小烏龜托托來(lái)?yè)魯”奕恕5请S著戰(zhàn)斗的開(kāi)始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)冰霜巨人幾乎是無(wú)敵的。其實(shí)這個(gè)游戲需要你先救出冰凍的火焰,然后引導(dǎo)巨人去觸碰火焰。一定次數(shù)后,巨人會(huì)陷入虛弱狀態(tài),無(wú)敵。這個(gè)有趣的游戲不勝枚舉。

游戲后期,有深耕線(xiàn)。無(wú)論你是喜歡解鎖各種成就,看到獎(jiǎng)杯就走不動(dòng)的成就黨,還是喜歡帶領(lǐng)自己的幾個(gè)兄弟一起打一會(huì)兒天下的領(lǐng)袖黨,都可以在游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。游戲中系統(tǒng)的豐富性很難用語(yǔ)言完全概括。只要你親身經(jīng)歷了一切,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的魅力。

結(jié)論:
雖然還沒(méi)有完全跳出傳統(tǒng)MMORPG的框架,但《萬(wàn)王之王3D》在“快餐”橫行的手機(jī)游戲市場(chǎng)絕對(duì)是一股清流。劇情的跌宕起伏,“嚼頭”的劇情、深度、多人合作的副本、有趣的休閑游戲、全面自由開(kāi)放的大世界,都讓這款游戲成為同類(lèi)游戲中的佼佼者。如果你想在一片充滿(mǎn)魔幻的土地上,體驗(yàn)許多人開(kāi)墾土地的悲歡離合,自由探索,這款游戲一定是你最好的選擇。
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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