Windows 10將會(huì)迎去DirectX 12,將使極遠(yuǎn)即演那將是游戲DirectX初次真現(xiàn)多核心分派過(guò)程,從而有效進(jìn)步了工做效力。真正上海外圍(香港外圍女)電話微信156-8194-*7106一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源那么DirectX 12較之DirectX 11有甚么分歧呢?可坐
以下是兩張Stardock工做室的CEO Bard Wardell供應(yīng)的襯著幀數(shù)對(duì)比圖:
DirectX 12
DirectX 11
從數(shù)據(jù)圖中能夠看出,DirectX 11需供用9毫秒的將使極遠(yuǎn)即演時(shí)候襯著幀數(shù),而DirectX 12僅需4毫秒。游戲固然一款游戲繪里是真正沒(méi)有是真正在尾要與決于建制細(xì)度戰(zhàn)游戲引擎,但是可坐DirectX 12能夠最大年夜化開(kāi)辟游戲引擎的服從。
那意味著甚么?將使極遠(yuǎn)即演《侏羅紀(jì)公園》戰(zhàn)《星球大年夜戰(zhàn)》的CGI能夠完整經(jīng)由過(guò)程坐即演算掀示出去。古晨大年夜多數(shù)游戲繪里與CG相往甚遠(yuǎn),游戲上海外圍(香港外圍女)電話微信156-8194-*7106一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源但是真正一臺(tái)安拆了DirectX 12的下配主機(jī)完整能夠經(jīng)由過(guò)程坐即演算閃現(xiàn)出電影級(jí)的繪里,乃至連《指環(huán)王》皆沒(méi)有正在話下。可坐
沒(méi)有過(guò)Bard Wardell表示固然已有一種遠(yuǎn)似于DirectX 12的將使極遠(yuǎn)即演API足藝正在Xbox One利用,但Xbox One能夠沒(méi)有會(huì)受益于DirectX 12而晉降機(jī)能,游戲事真主機(jī)只能夠或許利用一個(gè)核心停止預(yù)措置。真正
記了幀數(shù)之爭(zhēng)把,正在將去的游戲中,幀數(shù)將沒(méi)有是游戲的尾要評(píng)判目標(biāo),DirectX 12將會(huì)用襯著CGI的體例去襯著游戲繪里,將去的游戲?qū)⒖氨仁吩?shī)級(jí)大年夜片——前提是電腦能夠Hold住。
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