“磔人與命運(yùn),關(guān)于愛(ài)的故事”,專訪《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》動(dòng)畫制作人
時(shí)間:2025-12-03 17:08:15 出處:探索閱讀(143)
“磔人與命運(yùn),磔人專訪制作關(guān)于愛(ài)的命運(yùn)命運(yùn)故事”,專訪《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》動(dòng)畫制作人
2022-03-17編輯:angle307 安娜在小的關(guān)于故事海口外圍(外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)時(shí)候,在柯澤特到來(lái)之前就和磔人相伴,宿命在姐弟之外,回響作為女性的節(jié)拍愛(ài)想必也存在吧。磔人與命運(yùn),動(dòng)畫關(guān)于愛(ài)的磔人專訪制作故事,專訪《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》動(dòng)畫制作人
導(dǎo)語(yǔ):《宿命回響》是命運(yùn)命運(yùn)關(guān)于愛(ài)的故事,我們想說(shuō)的關(guān)于故事愛(ài)不僅僅是戀愛(ài),還有親情、宿命友情,回響甚至多種“愛(ài)”交織在一起的節(jié)拍情感。
《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》是動(dòng)畫由MAPPA、MADHOUSE負(fù)責(zé)制作的磔人專訪制作原創(chuàng)電視動(dòng)畫片,是多媒體企劃《宿命回響》(takt op.)中的一環(huán)。動(dòng)畫講述了在一個(gè)音樂(lè)被視作為禁忌的世界,指揮家的與奏者共同抗擊“D2”怪物,守護(hù)世界的故事。動(dòng)畫由羚邦集團(tuán)引進(jìn),并在嗶哩嗶哩及愛(ài)奇藝視頻平臺(tái)上映。

在2021年11月在中國(guó)上映后,該作品憑借其出色的制作、高質(zhì)量的動(dòng)作場(chǎng)面和配樂(lè),在中國(guó)獲得眾多粉絲的關(guān)注與喜愛(ài)。盡管動(dòng)畫已經(jīng)完播,但是觀眾們的對(duì)于這個(gè)作品的討論一直都在持續(xù)。
所以我們今天有幸請(qǐng)到了《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》的企劃制作人——堀田將市(Showicz Hotta)先生,來(lái)和我們聊聊企劃制作中的各種趣聞,也希望可以讓大家了解《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》背后的故事。

(堀田將市照片)
《宿命回響》企劃中擔(dān)任聯(lián)合制作人的堀田將市 Showicz Hotta
曾供職于廣告公司、電影制作公司,制作了《搖曳露營(yíng) 第二季》、《狂賭之淵》等多部動(dòng)畫作品。
以下是采訪內(nèi)容:
情報(bào)姬:《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》已在中國(guó)上映,收獲了大批觀眾。海口外圍(外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排90分鐘到達(dá)目前全集已播放完畢,作為動(dòng)畫制作方的負(fù)責(zé)人想說(shuō)點(diǎn)什么呢?
堀田將市:首先我要對(duì)觀看我們動(dòng)畫的觀眾們致以衷心的感謝。每次新的動(dòng)畫作品推出的時(shí)候,制作組總會(huì)感到焦慮,而且這次推出的還是原創(chuàng)故事的作品,這讓我們比平時(shí)更加緊張。在眾多動(dòng)畫中,我們的作品能被觀眾選中實(shí)在榮幸。參加制作的同事們都對(duì)這部動(dòng)畫傾注了大量的心血和精力,非常感謝大家觀看我們的動(dòng)畫。
情報(bào)姬:動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)是否有關(guān)注嗶哩嗶哩上動(dòng)畫播出的情況,是否會(huì)在嗶哩嗶哩上配合中國(guó)的彈幕一起觀看,有嘗試在觀看《宿命回響》播放時(shí)發(fā)彈幕嗎?
堀田將市:我自己比普通人更加容易擔(dān)心,還沒(méi)有勇氣一邊看動(dòng)畫一邊實(shí)時(shí)看大家的感想(笑)。但是從中國(guó)的朋友那里獲得了很多從嗶哩嗶哩平臺(tái)上傳來(lái)的反饋,如果有機(jī)會(huì)的話我很想直接看大家的評(píng)論,或是和大家當(dāng)面聊一聊,一定會(huì)很有意思吧。

(彈幕截圖)
情報(bào)姬:我們還想了解更多關(guān)于動(dòng)畫的事情。這部動(dòng)畫的企劃是從什么時(shí)候,怎樣開始的呢?堀田先生在其中負(fù)責(zé)了什么工作呢?
堀田將市:《宿命回響》這個(gè)IP是一個(gè)包含游戲和動(dòng)畫的多媒體企劃。我加入這個(gè)項(xiàng)目是在2018年的秋天,那時(shí)剛確定了動(dòng)畫的預(yù)計(jì)播放時(shí)間,我們決定制作從之前設(shè)定好的IP世界觀出發(fā),來(lái)創(chuàng)作這部動(dòng)畫作品。于是,我的任務(wù)就是讓這部動(dòng)畫獲得成功了(笑)。
我們的第一項(xiàng)工作,是選擇動(dòng)畫的制作公司。首先浮現(xiàn)在腦海中的選項(xiàng),當(dāng)然是MAPPA了。過(guò)去我曾有幸與MAPPA共事過(guò),他們高質(zhì)量的工作成果讓我記憶深刻。我認(rèn)為若能請(qǐng)到已成為日本知名動(dòng)畫公司的MAPPA來(lái)制作,將會(huì)是《宿命回響》成功的關(guān)鍵。交涉過(guò)程雖然并非一帆風(fēng)順,但MAPPA也認(rèn)可了本作的意義,最終成功邀請(qǐng)到他們負(fù)責(zé)制作工作。另外我們還請(qǐng)到了MADHOUSE這樣的一線動(dòng)畫公司參與制作,沒(méi)有比這更好的結(jié)果了。
當(dāng)我們和包含導(dǎo)演和編劇在內(nèi)的動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行第一次會(huì)面時(shí),已經(jīng)是2019年的冬天了。要說(shuō)清我在項(xiàng)目中的職責(zé)有些困難呢。雖然是制作人,但大大小小的工作都會(huì)參與,沒(méi)有明確的工作界限。
或許,我算是古典樂(lè)顧問(wèn)一樣的人吧(笑)。
我對(duì)于古典樂(lè)的興趣,也將一直持續(xù)下去。

(古典樂(lè)融合在企劃中)
情報(bào)姬:在制作《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》這部動(dòng)畫作品時(shí)有什么趣事和難點(diǎn)可以分享嗎?
堀田將市:動(dòng)畫的制作過(guò)程可以說(shuō)是連續(xù)的刺激體驗(yàn)。但是,本作要首先要面臨的是和COVID-19的戰(zhàn)斗。
在動(dòng)畫的前期制作(劇本撰寫等)開始不久后,全球性的COVID-19大爆發(fā)了。一般來(lái)說(shuō)工作人員們會(huì)聚在一起開劇本會(huì)議,但在這種情況下就行不通了。在幾個(gè)月前還很普遍的思想概念突然崩壞,比如大多數(shù)日常會(huì)面都改為線上會(huì)議,出現(xiàn)了溝通的困難,難以確切捕捉對(duì)方的想法。在創(chuàng)意工作中,了解別人的想法是非常重要的,我自己也費(fèi)了很多功夫。
在同事們一一克服困難的過(guò)程中,恐怕本作的故事也受到了其影響。動(dòng)畫中描繪的“音樂(lè)被禁止的世界”并非虛構(gòu),而是有可能出現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)。
我們創(chuàng)作的《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》的故事,逐漸和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián),無(wú)數(shù)次感受到這種不可思議的感覺(jué)。
為了讓世界恢復(fù)到原來(lái)的模樣,自己也必須努力,這讓我們感到興奮。
要說(shuō)有趣的事情的話...萊尼和巨人這兩個(gè)角色的創(chuàng)作過(guò)程非常愉快,要賦予他們?cè)鯓拥男愿窈屯饷玻屗麄冊(cè)鯓討?zhàn)斗等等...愉快的討論仍記憶猶新。因?yàn)橄瘛端廾仨憽愤@樣的動(dòng)畫,角色的塑造非常重要。

(LAM手繪的萊尼和巨人)
情報(bào)姬:制作團(tuán)隊(duì)是如何將古典樂(lè)融入動(dòng)畫之中的呢?和其他音樂(lè)主題的動(dòng)畫有何不同之處呢?
堀田將市:首先,對(duì)于我自己來(lái)說(shuō),古典樂(lè)是非常親切的。還是學(xué)生的時(shí)候,彈奏低音提琴就是我的興趣。雖然如此,說(shuō)實(shí)話,古典樂(lè)在現(xiàn)代社會(huì)還并不是很普及呢。大家都會(huì)覺(jué)得,這是有些門檻的音樂(lè)吧。于是,讓大家知道“古典樂(lè)并沒(méi)有那么難哦!”就成為了本作的出發(fā)點(diǎn)。為此我們?cè)诿恳辉捴卸级啻尾迦肓斯诺錁?lè)的名曲。
但另一方面,“古典樂(lè)是高雅的”這樣的印象仍然存在。
貝多芬的時(shí)代至今已經(jīng)300年了,古典樂(lè)讓全世界那么多的人所演奏和感動(dòng),自然也會(huì)被漫長(zhǎng)時(shí)光中的思想所浸染。
在那其中,也有著不為人所知的個(gè)體的故事存在。
就像在北京奧運(yùn)會(huì)開幕式上,當(dāng)貝多芬的第9交響曲響起的時(shí)候,我也非常為之感動(dòng),那是一部與時(shí)俱進(jìn)的偉大作品。歌頌人類愛(ài)的樂(lè)曲,奏響在世界性的祭典上,這樣的靈感讓我十分敬佩。
至于“和別的作品的不同之處”...
我認(rèn)為向古典樂(lè)邁進(jìn)的這個(gè)出發(fā)點(diǎn),就是差異所在。
我們想傳達(dá)的是,“古典樂(lè)并沒(méi)有那么難哦。不過(guò),要是覺(jué)得難也沒(méi)關(guān)系哦。首先,請(qǐng)發(fā)現(xiàn)自己喜歡的樂(lè)曲吧”這一概念。
情報(bào)姬:動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)最喜歡動(dòng)畫中出現(xiàn)的哪一首古典樂(lè)曲?有為其專門制作的一集動(dòng)畫嗎?
堀田將市:只說(shuō)我自己最喜歡的一首樂(lè)曲可以嗎?那就是馬勒的第一交響曲“巨人”了。
在決定以美國(guó)作為動(dòng)畫的舞臺(tái)之后,最初涌現(xiàn)的靈感就是“伯恩斯坦時(shí)代的紐約愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)”了。伯恩斯坦在紐約愛(ài)樂(lè)的時(shí)候,傾注精力演奏了馬勒的作品。因?yàn)槲易钕矚g里面的第一交響曲,想在動(dòng)畫中呈現(xiàn)出來(lái)。于是,奏者“巨人”就誕生了(笑)。在奏者“巨人”身上,包含了許多我追求的東西。
所以,我特別喜歡萊尼和巨人這一對(duì)組合。聽(tīng)說(shuō)很多觀眾也很喜歡他們,我感到非常欣慰。
情報(bào)姬:接下來(lái)是關(guān)于劇情的問(wèn)題。你們是基于怎樣的考量來(lái)創(chuàng)作故事的呢?另外,動(dòng)畫與游戲有著怎樣的關(guān)聯(lián)呢?
堀田將市:你問(wèn)到我們這個(gè)項(xiàng)目的核心了,必須慎重回答了呢。
企劃之初,我們先設(shè)定了世界觀,待世界觀打磨成熟后,我們開始了動(dòng)畫和游戲的創(chuàng)作。
仔細(xì)考量“宿命回響”的故事時(shí)間線之后, 我們最先討論的是要把哪一部分的故事做成動(dòng)畫。如果游戲的時(shí)代是開始于2067年的話,那么動(dòng)畫必須去發(fā)掘其他故事。其中有一條設(shè)定引起了我們的注意—— “磔人陷入漫長(zhǎng)的休眠”。為什么磔人陷入休眠了呢?我們以此為原點(diǎn)開始了劇本的創(chuàng)作。

(朝雛磔人介紹)
以朝雛磔人為主人公的故事,是以從動(dòng)畫到游戲這一順序來(lái)連接時(shí)間線的。大家先通過(guò)動(dòng)畫了解故事的起因和某些設(shè)定。當(dāng)然,這個(gè)企劃是一個(gè)宏大的世界構(gòu)架,12集的動(dòng)畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,有很多動(dòng)畫里還沒(méi)有公開的情報(bào)和設(shè)定,游戲里就會(huì)慢慢解釋。用電影來(lái)舉例子的話,就是星球大戰(zhàn)的正傳三部曲(EP4~6)和前傳三部曲(EP1~3)呢。
動(dòng)畫是前傳,游戲是正傳。動(dòng)畫的結(jié)尾磔人陷入休眠,正好和游戲的開端連接上。
對(duì)于動(dòng)畫,我的想法是,創(chuàng)作一部關(guān)于愛(ài)的故事。在和原作作者廣井王子先生交談時(shí),也提到了“《宿命回響》是關(guān)于愛(ài)的故事”這一關(guān)鍵。不過(guò)要注意的是,這里說(shuō)的“愛(ài)的故事”,并不是戀愛(ài)喜劇。
因?yàn)槠渲羞€有著很大的區(qū)別。我們想說(shuō)的愛(ài)不僅僅是戀愛(ài),還有親情、友情,甚至多種“愛(ài)”交織在一起的情感。動(dòng)畫中好多人物的關(guān)系都是這種復(fù)雜的“愛(ài)”呢,游戲作為動(dòng)畫的后續(xù),將會(huì)對(duì)這個(gè)主題進(jìn)行更深層次的展開呢。

(動(dòng)畫海報(bào))
情報(bào)姬:《宿命回響》這部動(dòng)畫的亮點(diǎn)是什么?
堀田將市:首先,當(dāng)然是精彩的戰(zhàn)斗場(chǎng)景了。這也是MAPPA與MADHOUSE的擅長(zhǎng)之處。看到第一話的打斗畫面時(shí)我就被感動(dòng)了,聽(tīng)說(shuō)中國(guó)觀眾也很喜歡呢...同時(shí),一想到之后還有11話可看,心里也非常期待(笑)。那是反復(fù)推敲音樂(lè)和特效聲的配合方法,精心錘煉而出的作品。導(dǎo)演經(jīng)常說(shuō)“要做出假面騎士那樣的效果,以特?cái)z英雄為目標(biāo)”,仔細(xì)斟酌成效來(lái)制作動(dòng)畫。
磔人彈奏鋼琴的場(chǎng)景也非常驚艷。第2話的四手聯(lián)彈和和第6話的酒吧場(chǎng)景等,都能讓觀眾感覺(jué)仿佛置身其中。

(動(dòng)畫截圖)
除此之外我還想推薦角色們的日常劇情。雖然大家可能會(huì)覺(jué)得那只是細(xì)微的部分,但在動(dòng)畫里想表現(xiàn)出來(lái)其實(shí)是非常困難的。尤其是柯澤特/命運(yùn)的劇情都以非常纖細(xì)的演出表現(xiàn)出來(lái),希望大家能關(guān)注這一部分。
像這樣的一場(chǎng)場(chǎng)演出組成了整部劇情,負(fù)責(zé)每一章分鏡、演出的同事們又進(jìn)一步打磨了許多細(xì)節(jié),我認(rèn)為像這樣的動(dòng)畫可以說(shuō)是綜合藝術(shù)了。
情報(bào)姬:大家都很喜歡朝雛磔人和柯澤特,對(duì)于這兩位角色還有沒(méi)有什么特別介紹呢?
堀田將市:說(shuō)實(shí)話,之前我們還擔(dān)心過(guò),磔人和柯澤特(命運(yùn))能不能被大家所喜愛(ài)。尤其是磔人這個(gè)角色,因?yàn)樗麄€(gè)愛(ài)憎分明的人。他們能這么受大家歡迎,實(shí)在讓我們欣慰。
借這個(gè)機(jī)會(huì),我也想聊聊柯澤特命運(yùn)誕生的故事。


(命運(yùn)介紹)
命運(yùn)的靈感很大一部分來(lái)源與貝多芬的《命運(yùn)交響曲》,盡管她最初不懂情感,但逐漸覺(jué)醒了對(duì)“愛(ài)”的感知,決定掌握自己的命運(yùn),堅(jiān)定得與敵人、不幸和厄運(yùn)展開抗?fàn)帯?/p>
命運(yùn)的性格非常明確,但關(guān)于柯澤特生前的角色性格,我們反復(fù)推敲了無(wú)數(shù)次。在最初的版本中,她還是個(gè)柔弱的小女孩。但是,那樣的話就難以將磔人帶到外面的世界來(lái),最后反而將她設(shè)定為一個(gè)非常開朗活潑的少女,最終證明大家也非常喜歡柯澤特的性格。這是作為導(dǎo)演和編劇的吉村先生的英明決斷。
情報(bào)姬:在這之上我們還想進(jìn)一步提問(wèn):安娜這個(gè)角色是成為新一代命運(yùn)了嗎?這是為什么呢?她和磔人與柯澤特之間是怎樣的關(guān)系呢?因?yàn)樵诘?1話中,安娜吻了磔人,有許多觀眾都難以接受。
堀田將市:誠(chéng)如看到動(dòng)畫結(jié)尾的觀眾所理解的那樣,安娜成為了新的命運(yùn)。動(dòng)畫里,安娜作為三人組的姐姐和磔人的青梅竹馬,她的愛(ài)很隱忍和克制,大部分時(shí)候她都會(huì)理性地思考,把磔人和柯澤特放在比自己更重要的位置。后來(lái)的命運(yùn)也是,安娜逐漸擁抱了她的存在,并真心得接納了她,安娜始終把身邊的人看得很重要。所以在動(dòng)畫中,她最后的結(jié)論是“為了不讓他們的戰(zhàn)斗白費(fèi),我也要站上一線”。只是,安娜成為命運(yùn),恐怕不止這一個(gè)理由。她因?yàn)槎喾N原因,才會(huì)選擇參加戰(zhàn)斗。

(人物關(guān)系介紹)
但是,受集數(shù)限制,有許多劇情我們都無(wú)法詳細(xì)描述。尤其是在第11~12話中,有一些劇情不得不加以收束,想必讓不少觀眾感到疑惑了。這也是作為制作人的我的失職。
在第6個(gè)問(wèn)題中,我提到“《宿命回響》是關(guān)于愛(ài)的故事”。“愛(ài)“對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是永恒的主題,是沒(méi)有固定形態(tài)的事物。男女之愛(ài)是愛(ài)的一種,而親人、兄弟、姐妹、朋友之間也存在著愛(ài),磔人深愛(ài)著音樂(lè),命運(yùn)深愛(ài)著甜點(diǎn),萊尼和巨人有著對(duì)近鄰的愛(ài)。即使是扎甘,也對(duì)人類抱著愛(ài)意吧。總之,愛(ài)并不是兩個(gè)人之間的交往那樣單純的東西,這是我們對(duì)“愛(ài)的故事”的理解。
在第11話中,安娜吻了磔人,其實(shí)也可以用一種復(fù)雜的愛(ài)來(lái)形容。
安娜在小的時(shí)候,在柯澤特到來(lái)之前就和磔人相伴,在姐弟之外,作為女性的愛(ài)想必也存在吧。在磔人奔赴險(xiǎn)境之時(shí),她或許也即將失去最重要的人。即使只有微小的可能性,也希望他能生還歸來(lái)。在這一感情爆發(fā)的瞬間,才做出了那樣的行為,她至始至終最希望的就是兩個(gè)人的平安歸來(lái),她只是不想失去她生命中的至親至愛(ài)之人。所以柯澤特命運(yùn)才會(huì)答應(yīng)安娜的請(qǐng)求,而磔人也想著要活著回來(lái)吧。
而柯澤特命運(yùn)在最后也覺(jué)醒了“女性對(duì)男性的愛(ài)”這一感情。
這部作品希望描繪的,是許許多多愛(ài)的存在形式。

(動(dòng)畫截圖)
情報(bào)姬:是否有考慮制作第二季動(dòng)畫的想法呢?
堀田將市:如果是《宿命回響:命運(yùn)節(jié)拍》的續(xù)集動(dòng)畫的話,那回答是“NO”。因?yàn)閯?dòng)畫的續(xù)集是游戲《宿命回響:弦上的嘆息》。如果是說(shuō)把游戲動(dòng)畫化的話....那還有可能呢(笑)。只是,那些內(nèi)容希望大家以游玩的形式進(jìn)行體驗(yàn),游戲的創(chuàng)作者們想必也有著相同的看法。
雖然這樣,但在動(dòng)畫與游戲之間仍然存在著“空白的20年”,把這期間的故事做成動(dòng)畫或許也會(huì)很有意思呢。
情報(bào)姬:有哪些想對(duì)中國(guó)粉絲說(shuō)的話呢?
堀田將市:首先還是要再次感謝大家對(duì)這部動(dòng)畫的支持。
我們收到了很多的觀點(diǎn)和建議,也有一些自己覺(jué)得需要反思的地方。希望有機(jī)會(huì)的可以和中國(guó)粉絲進(jìn)行更深入的交流,也希望大家能夠接收到我們用心制作的初心。《宿命回響》這個(gè)企劃接下去還會(huì)有游戲,大家在動(dòng)畫中了解到了磔人和命運(yùn)的故事,如果玩游戲的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)故事在各位的選擇下,會(huì)有重新改變的可能,也請(qǐng)大家和新的磔人一起,共同續(xù)寫新的故事。還請(qǐng)大家繼續(xù)支持我們,共同等待游戲的上線。

(游戲KV)
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