
Unity 2018.3引入了改進的Prefab工作流程,包括nesting,展示以及我們的視頻杭州拱墅怎么約小姐酒店上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達Scriptable Render Pipeline,Terrain系統(tǒng)和腳本運行時的布新增強功能,以及Visual Effect Graph的展示預覽。
多年來,視頻我們聽到您最常要求的布新功能之一就是能夠嵌套Prefabs。然而,展示在對游戲流程,視頻杭州拱墅怎么約小姐酒店上門vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達可用性測試和研究之后,布新我們發(fā)現(xiàn)很多人還需要對Prefab工作流程進行其他幾項更改。展示因此,視頻我們一直在改進整個系統(tǒng),布新重點是展示可重用性,控制性和用戶友好性。視頻
新的Prefab工作流程允許您在粒度級別上拆分場景和預制件。它們?yōu)槟峁└蟮撵`活性,提高您的工作效率,讓您自信地工作,而不必擔心耗時的錯誤。
Unity 2018.3繼續(xù)專注于工作流程改進,現(xiàn)在為項目設置和首選項提供了統(tǒng)一的設置窗口。新窗口可停靠和搜索,這使得快速查找和更改設置更加方便。
默認腳本運行時現(xiàn)在是.NET 4.x.舊的.NET 3.5運行時已被棄用,很快就會刪除對它的支持。面向.NET 4.x腳本運行時的項目將能夠使用開源Roslyn編譯器。
在此版本中,我們還添加了PhysX 3.4升級,其中包括對穩(wěn)定性和性能的改進,以及對多個世界和C#作業(yè)查詢的支持。
世界上構(gòu)建的2D Tilemap工具現(xiàn)在允許您構(gòu)建等距Tilemaps,這使得創(chuàng)建2D項目(如策略,大亨和模擬游戲)變得更加容易。
Unity 2018.3還附帶了Terrain系統(tǒng)的更新,標志著更大規(guī)模檢修的開始。在此更新中,我們的重點不僅是通過對UI和工具進行一些調(diào)整來為進一步改進奠定基礎,而且還提高性能。我們還添加了高清渲染管道(HDRP)和輕量級渲染管道(LWRP)支持。
Unity 2018.3包含了對HDRP(預覽版)的許多改進。此版本增加了對VR和多重采樣抗鋸齒的初步支持,并改進了對PC,Mac,XBox One和PS4的支持。現(xiàn)在更新了各種HDRP元素檢查器的UI:相機,燈光,反射探頭和材料。最后,我們添加了一個新的照明模型,因此您可以創(chuàng)作更復雜的材質(zhì)。
我們還在Windows預覽版中引入了GPU Progressive Lightmapper,并對照明進行了一些改進。
我們的新視覺效果圖以預覽形式作為包提供,使您可以使用易于使用且靈活的基于節(jié)點的系統(tǒng)創(chuàng)建漂亮的效果。受到領先的電影VFX軟件工具的啟發(fā),它使藝術家能夠為游戲和其他項目創(chuàng)建出色的視覺效果,并在GPU上運行數(shù)百萬個粒子。
Unity 2018.3還包括現(xiàn)有粒子系統(tǒng)的幾個新功能。例如,現(xiàn)在可以像廣告牌一樣翻轉(zhuǎn)粒子網(wǎng)格,現(xiàn)在支持實時全局照明的粒子燈,以及新的環(huán)形緩沖模式,通過保持粒子更容易創(chuàng)建腳印或彈孔等持久效果在它們的壽命到期后可見,直到它們被替換。
移動改進包括對Vulkan和Metal的動態(tài)分辨率擴展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包構(gòu)建時間。
對于XR,我們添加了對Daydream控制器的本機支持,用于VR控制器的Haptics API,以及AR Foundation的更新以及XR性能測試。
在我們的開發(fā)人員服務中,我們?yōu)镃ollaborate和Cloud Build添加了一些改進。性能報告(重命名為Cloud Diagnostics)現(xiàn)在還跟蹤用戶提交的報告。
最后,2018.3提供了許多較小的更改和錯誤修復。在深入了解所有細節(jié)之前,您可以從我們的更新頁面或Unity Hub開始下載完整版本。