魔獸世界7.0酒仙武僧技能循環 7.0酒僧技能用法解析
魔獸世界7.0武僧是魔獸一個改動比較大的職業。作為T的世界酒僧被移除了金鐘罩后。大家會說酒僧是酒仙技能酒僧技能解析杭州高端美女上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144=9724)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女不是變脆了呢?其實是你不會玩。來看看99單機小編熊卜卜的武僧魔獸世界7.0酒仙武僧技能循環 7.0酒僧技能用法解析哈。
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傷害技能
[醉釀投]:

8碼675%AP的循環AOE傷害,附帶持續15秒的用法50%減速。所有酒的魔獸充能減少4秒。40能量。世界15碼射程。酒仙技能酒僧技能解析8秒冷卻受急速縮短。武僧
神器強化:
<1>:提高傷害10%
<2>:射程+10碼
[猛虎掌]:

造成90%AP傷害,循環鐵骨酒和活血酒的用法充能減少1秒。25能量。魔獸
神器強化:
<1>:有 x% 幾率造成 x% 的世界常規傷害,并且減少所有酒的酒仙技能酒僧技能解析剩余充能時間1秒。x每點10%。
要點:
卡CD醉釀投卡CD醉釀投卡CD醉釀投,群體的起手仇恨疾風也不差。
由于急速減少冷卻,僅用自然恢復的能量使用這兩個技能時,他們的次數比例為 醉釀投:猛虎掌 = 5:8 簡稱五投八掌。
為了保證醉釀投的杭州高端美女上門外圍上門外圍女(電話微信199-7144=9724)提供全球及一二線城市兼職美女上門外圍上門外圍女卡CD你需要注意猛虎掌的使用次數。你可以TMW或者WA計算在醉釀投冷卻前你可以打幾個,或者簡單地只在55以上能量打虎掌。
[幻滅猛擊]:

造成415%AP傷害,3秒冷卻。
神器強化:
<1>:使目標對你的下一次自動攻擊傷害降低每點2%
<2>:暴擊率提升3%,6%,10%
要點:
常規使用盡量卡CD,增加仇恨減少普攻傷害,幻滅連擊天賦下的使用我們后面詳細說。
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE傷害,受到醉釀投減速的目標在8秒內額外受到108%AP傷害,15秒冷卻。
神器強化:
<1>:使用火焰之息后吐息額外2次,造成70%AP傷害。
<2>:增加火焰之息的持續性傷害,每點25%,受到影響的目標對你造成的傷害降低,每點2%
要點:
卡CD用,除非你要留著接小怪。
神器的額外吐息只有傷害不觸發減傷
覆蓋率50%的6%減傷,對于現在臉脆的酒仙來說很不錯。如果有重置橙裝可以達到100%覆蓋。
[爆炸酒桶]:

向目標位置投擲一個燃燒的酒桶,造成1000%AP的AOE傷害,被命中的敵人3秒內的普通攻擊落空。1.25分鐘冷卻。
神器基礎特質
要點:
與其說是一個減傷不如說是做起手仇恨用的。。可能部分BOSS戰有奇效,比如有x秒平砍加速之類的。。
減傷技能
?[醉拳(被動)]:

你受到物理傷害的35%轉移到10秒內釋放,0.5秒一跳。魔法傷害有一半的比例。
隱藏被動:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要點:
被轉移的總傷害我們稱為醉拳池,它會以一個10秒的debuff的形式顯示在小地圖旁邊,鼠標指上去可以看到醉拳池中的剩余傷害以及每跳的傷害。
醉拳池與最大生命的比例小于0.3時debuff為“輕度醉拳”(綠色),小于0.6時為“中度醉拳”(黃色),大于0.6時為“重度醉拳”(紅色)。應該是由于100級天賦的關系,
現在決定醉拳顏色的不再是每跳傷害而是剩余總傷害,即使你從紅拳狀態開始不再受到外來傷害,dot的數值不會降低但是顏色會逐漸由紅轉黃轉綠。
當有傷害進入醉拳池時,把剩余傷害和進來的傷害相加,并刷新到10秒,每跳傷害調整為總傷害的二十分之一。
BLZ的內置UI在頭像下方有一個醉拳條,它的長度是剩余傷害和最大生命的比值。但是不要被他誤導,醉拳池并沒有傷害上限,也不會在到達多少數值后失效。
所有增加醉拳比例的效果,計算方法都是相加。
醉拳不會導致補刀,你可以試著讓坦克木樁把你打到殘血之后走開,看看結果如何。
在應對地獄火堡壘中瑪諾洛斯(瑪胖)的“長刀猛刺”技能時,目前醉拳同時具有WOD的“醉拳對無視護甲的傷害無效”以及LEG的“醉拳對魔法傷害有一半比例”的設定,對長刀猛刺傷害有效且吸收比例與魔法傷害相等。
[壯膽酒]:

最大生命+20%,受到傷害降低20%,醉拳比例+20%,持續15秒,7分鐘冷卻。
神器強化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。
<2>:激活壯膽酒、鐵骨酒、活血酒時,獲得6%加速效果,由10%下調,持續15秒可疊加5層。
<3>:激活壯膽酒會讓接下來21秒內獲得25%的躲閃。
要點:
在計算了醉釀投和猛虎掌的縮減效果后,壯膽的實際冷卻應該在4分鐘左右,所以請按照這個時間來安排它的開啟時機
壯膽酒在強化之后配合鐵骨酒可以讓醉拳比例超過100%,此時酒仙無法被物理傷害殺死。但是醉拳會疊的非常快。
壯膽酒首先是一個減傷技能,然后才是一個保命技能,所以請把它安排在BOSS將會造成最高傷害的時間段,而不是到被拍殘了才想起來表演一下1血不死。
由于壯膽同時增加很高的醉拳比例和躲閃,我個人的建議是不要和鐵骨一起開,追求那點時間的絕對平穩意義不大。
[鐵骨酒]:

醉拳比例+40%,持續6秒。與活血酒共享21秒3層充能。
[活血酒]:

清除醉拳池內50%的傷害,作用方式為每秒傷害減半。與鐵骨酒共享21秒3層充能。
神器強化:
<1>:激活鐵骨酒、活血酒時,10%躲閃持續1.5秒。
<2>:激活壯膽酒、鐵骨酒、活血酒時,獲得6%加速效果,由10%下調,持續15秒可疊加5層。
<3>:增加鐵骨酒持續時間:0.5秒,1秒,1.5秒(這個圣物的收益目前看來是最高的)
要點:
在持續時間內再次使用鐵骨酒,其時間可直接延長。但是一般不建議這樣使用,因為BOSS總會時不時地中斷平砍(讀條技能,引導團隊AOE,跳開等),請注意不要覆蓋到這些時候。
鐵骨酒降低打臉傷害,平緩承受傷害;活血酒產生實質性的減傷,它們的使用次數比例將會是這個版本的主要課題。
鐵骨酒的使用時機現在我只能給出一些“傾向于開啟”的條件,它符合的越多越說明你應該開鐵骨:BOSS的階段性壓力(平砍傷害增加、攻速增加、高傷技能等),平砍階段精通層數清零(躲閃了一次),低血線,層數溢出(起手、準備使用玄牛酒等)。
活血酒的使用時機最大程度取決于醉拳數值和當前血量,醉拳數值越高當前血量越低越應當使用。但是并不是在醉拳越高的時候使用越好,使用頻率太低會造成總承受傷害增加。
[禪悟冥想]:

降低60%受到傷害,引導8秒,會被近戰攻擊打斷。
要點:
任何會停止平砍的技能都可以用它來應對,打斷它的那一次攻擊也會被減傷,極端情況下也可以用來頂一刀平砍。
[精通:醉拳大師]:

每當被近戰攻擊擊中,就獲得8%躲閃,BUFF持續10秒或者直到下一次躲閃。350精通=1%躲閃+1%AP
要點:
BUFF的疊加和清除完全按照攻擊的發生順序進行,但是BUFF對躲閃的影響有一定的延遲,掃堂腿暈過的小怪對你的齊射會根據同樣的躲閃率Roll點。
背后也可以疊加,所以如果你20%精通扛著5只小怪,可以背對他們吃一刀,再轉回來閃掉下一刀強行實現50%躲閃的效果。(我算不清楚和正面直接抗哪個更好,但是顯然這個要穩的多。)
未命中、招架的攻擊不會清除也不會疊加精通層數。
自療技能
[天神護佑(被動)]:

你有相當于暴擊的幾率復制受到治療量的65%。
要點:
相當于“你受到的治療增加 暴擊率*65%”,在裝備提供5%暴擊之前比熊的精通要好,之后比熊精通要差。
[玄牛之賜(被動)]:

當你受到傷害時有幾率在身邊召喚一個療傷珠,穿過療傷珠會治療你750%AP。
神器強化:
<1>:產生玄牛之賜時有一定幾率變成強化玄牛之賜,它有2倍治療量。5%,10%,15%。
<2>:當你的生命降低到35%以下時,召喚一個玄牛之賜。
<3>:你每次躲閃或者被玄牛之賜治療就獲得暴擊,每點1%,持續3秒不能疊加。
機制解釋:
<1>:實際上不是幾率觸發而是累積傷害,每當“醉前傷害”累積達到你血量上限的數值時會召喚一個珠子。
<2>:天賦“迷霧之賜”的效果為在命中時把“醉前傷害”乘以這個數字:[1.6-(受傷前生命-醉前傷害)/最大生命]
<3>:醉前傷害這個概念我會在后面解釋。
<4>:低血量送珠子的特質目前沒有內置冷卻,所以你可以實現35%出一個珠子馬上吃掉再掉下來再出一個的效果。但是一般還是不要這樣表演,血線太危險。
要點:
現在觸發的非常穩定,但是效果不是很強,通常還是多留著救急用。畢竟現在酒仙的自療能力很是拙計。
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之賜治療你,對最近的敵人造成治療量10%的傷害。15能量。
要點:
移花吃珠子有一個小小的副作用,它的能量需要從猛虎掌里面扣,當然玄牛酒下能量不是問題,危機的時候使用不要猶豫。
其他神器特質
<1>:提升最大生命:1%,2%,3%
<2>:提升最大生命,0.5%/層,1/20
(責任編輯:探索)
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