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最該停止的十大年夜游戲系列 COD尾當其沖
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簡介一款游戲并沒有是它推出越多的后絕做品便意味著它便是好的典范佳做。古晨為止有太多太多的系列游戲,固然正在疇昔的幾年中它們沒有累典范,但是以當古的目光去看,他們愈去愈趨于陳舊陳腐,止步沒有前,出有太多的新 ...
一款游戲并沒有是最該它推出越多的后絕做品便意味著它便是好的典范佳做。古晨為止有太多太多的停止系列游戲,固然正在疇昔的大當幾年中它們沒有累典范,但是年夜以當古的目光去看,他們愈去愈趨于陳舊陳腐,游戲止步沒有前,系列出有太多的最該新意戰情意。像那些游戲,停止我們以為應當停止開辟或最起碼戚眠一段時候。大當真正在沒有是年夜講我們沒有喜好他們而是我們趨于厭倦,固然他們是游戲多么的劣良。
上里我們一一列出十大年夜應當與世少辭的系列游戲大年夜做,記得鄙人里留下您的最該貴重定睹。
1.《任務吸喚》
我念大年夜家正在那里皆會認同那個吧。停止便像剛才的大當上一款游戲那樣,我們也很喜好它,也非常喜好《當代戰役3》,乃至能夠給他挨個謙分10分。那么為甚么我們仍然念要他停止呢?果為比去幾年(2007年-2010年)的做品真際上去講皆是相互很接遠。正在疇昔的五年內,《任務吸喚》已做出任何的竄改。固然正在游戲內核上里有纖細的“建補”,但是那些便比如其他游戲的DLC陳舊睹解的內容那樣毫無新意。我們以為動視應當歇一歇,花上幾年的時候往開辟一個極新的起碼能夠對抗“熱霜2.0”的游戲引擎,念多少有創意的面子復興游戲的內核然后再開辟游戲。固然止之,如果正在此后的幾年內動視仍然看沒有到玩家的需供,我相疑我會掉往它,我感覺很多玩家也會同我一樣。
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