微軟游戲戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向:重心偏向精品小型游戲開發(fā)??!
近日,微軟微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty在公司內(nèi)部會(huì)議上的游戲游戲發(fā)言引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。Booty強(qiáng)調(diào)了微軟游戲部門未來的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向重心深圳外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)發(fā)展方向,他表示公司正尋求開發(fā)“能夠帶來聲望和獎(jiǎng)勵(lì)的精品小型游戲”。這一言論與微軟近期的小型決策形成了鮮明對(duì)比,特別是微軟在宣布關(guān)閉備受贊譽(yù)的《完美音浪》開發(fā)商Tango Gameworks之后,這一消息更加耐人尋味。游戲游戲

《完美音浪》作為Tango Gameworks的代表作,此前被Xbox游戲營銷副總裁Aaron Greenberg高度評(píng)價(jià),精品稱其在所有關(guān)鍵指標(biāo)上都實(shí)現(xiàn)了突破,小型深圳外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信189-4469-7302)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金90分鐘內(nèi)快速到達(dá)贏得了玩家和公司的微軟高度認(rèn)可。然而,游戲游戲這一成功似乎并未能阻止Tango工作室的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向重心關(guān)閉,此舉動(dòng)被視為微軟成本控制策略的精品一部分,特別是小型在完成了對(duì)動(dòng)視暴雪的巨額收購之后。
據(jù)彭博社分析,微軟在收購動(dòng)視暴雪后,財(cái)務(wù)壓力和資源重新分配成為了必須考慮的因素。這一系列動(dòng)作預(yù)示著微軟游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略調(diào)整,可能從大型工作室的擴(kuò)張轉(zhuǎn)向更加注重成本效益和創(chuàng)意輸出的精品小型游戲開發(fā)。

盡管微軟對(duì)成本控制的重視顯而易見,但這并不意味著其對(duì)游戲質(zhì)量的追求有所降低。相反,Booty的言論暗示了微軟在追求游戲項(xiàng)目的成功率和市場(chǎng)影響力的同時(shí),也在探索如何在有限的資源下創(chuàng)造更高價(jià)值的游戲內(nèi)容。這可能標(biāo)志著微軟游戲工作室未來將更加側(cè)重于創(chuàng)新和差異化,力求通過小型但極具影響力的作品來鞏固和擴(kuò)大其在玩家心目中的地位。









