制作人Hiroyuki小談《寂靜嶺3》

Nakazawa:咱們有4個緊張的制作正在從事圖象工組的小組成員,他們在寂靜嶺2開發(fā)小組里也做同樣的談寂工作。本作是靜嶺鄭州模特包夜(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達模擬戰(zhàn)略戰(zhàn)棋游戲,游戲劇情通暢充分,制作戰(zhàn)略方面設(shè)置非常完整豐富,談寂包括兵的靜嶺各種屬性,兵種的制作相克,地形等等。談寂同時,靜嶺咱們正在考慮給玩家這樣一個印象:主角只是制作鄭州模特包夜(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市可以真實可靠快速安排30分鐘到達個普通人,并沒有受過軍事訓(xùn)練。談寂推薦給大家

這是靜嶺關(guān)于《寂靜嶺3》的訪談,其中Hiroyuki是制作劇本作者,Nakazawa是談寂導(dǎo)演。可以看出,靜嶺konami目前還不想吐露過多的細節(jié)。



Gamesky: 寂靜嶺3是的故事是原創(chuàng)的還是寂靜嶺2的繼續(xù)呢?



Hiroyuki:你會看到寂靜嶺3里全部是新角色,主角叫做Heather(希瑟)。我想你在演示錄像已經(jīng)看到她了?至于和前作的聯(lián)系,咱們還不能吐露它們之間是如何聯(lián)系起來的。

GameSpy: 寂靜嶺2比起PS的一代圖象上有了巨大的進步。所以,在某些方面,可以說這還是寂靜嶺1、2的續(xù)作。



GameSpy: 這次玩家可以選擇差別的角色嗎?



Hiroyuki:不,只有一個角色:希瑟Heather寂靜嶺3。



GameSpy: 寂靜嶺3是PS2獨占,還是會被移植到其他平臺,就像寂靜嶺2那樣?



Hiroyuki:目前咱們還沒有把它移植到另外平臺的計劃。



GameSpy: 你能說說寂靜嶺3的故事情節(jié)嗎?



Hiroyuki:盡管咱們不能深入討論重要的故事情節(jié),不過咱們還是能簡要的介紹一下。故事是在一個小鎮(zhèn)開始的,不過不是寂靜嶺。就像你在演示錄像里看到的……你看過演示錄像嗎?



GameSpy: 我只看了一半。



Hiroyuki:故事是在一個和寂靜嶺沒什么關(guān)系的小鎮(zhèn)開始的,希瑟是一個平凡、普通的女孩。一天她突然到了一個稀罕的世界里。在那個稀罕的世界里,她必需躲開那些稀罕的怪物才能生存下去。這是故事的第一部分,也是故事開始發(fā)展的地方。至于后半部分嘛,咱們還不能吐露。



GameSpy: 末了,故事會在寂靜嶺結(jié)束嗎?



Hiroyuki:我不能說故事會不會在寂靜嶺結(jié)束,不過既然名字是寂靜嶺,那就會有些聯(lián)系。(笑)



GameSpy: 咱們會在寂靜嶺3里看到哪些在寂靜嶺2里沒有出現(xiàn)的游戲方式呢?



Nakazawa:咱們正在試著綜合寂靜嶺2玩家們的差別意見。是一款非常好玩的模擬戰(zhàn)略游戲。其中之一就是咱們嘗試著把玩家遇到的困難淘汰,特別是在行動部分。咱們正在嘗試根據(jù)這些建議建立新的游戲方式。所以,玩游戲時的困難會少些,同時也表現(xiàn)出角色不擅長運用武器。



不過既然名字是寂靜嶺,咱們可以說還是有些聯(lián)系的。咱們會在寂靜嶺3里看到同樣的進步嗎?



超級大戰(zhàn)爭:毀滅之日是NDS上的一款游戲,此包自帶功能強大的DS模擬器,屏幕大小可以自由調(diào)整,可以選擇成中文,運用金手指等等。所以咱們已經(jīng)知道該如何做,咱們會有更大的進步的。咱們已經(jīng)知道該怎樣運用特效可以使圖象更好。所以,咱們確信他們會在寂靜嶺3里取得進步。



GameSpy: 對于那些已經(jīng)在寂靜嶺1、2里受到過度驚嚇的玩家們,這次你還能再嚇到他們嗎?



Nakazawa:(笑)我覺得咱們還做的不夠。(笑)咱們還有更多的。咱們想做這樣一個游戲:人們會感到它太嚇人而不想再玩,但是他們還是會忍不住而繼續(xù)玩下去。



GameSpy: 你希望通過寂靜嶺3達到一個什么樣的目標?



Nakazawa:我想這次,已經(jīng)玩過寂靜嶺1、2的玩家對寂靜嶺3究竟是什么樣會有一些假設(shè)或者推測。不過,咱們要做的會凌駕人們的想象。咱們希望這個游戲能讓人們感到驚喜寂靜嶺3。



GameSpy: 末了,你想對喜好你的玩家們說些什么?



Nakazawa:寂靜嶺3的玩家會體驗到通過另外媒體,比如小說、電影等等感受不到的東西。寂靜嶺3會提供新的體驗、新的懼怕。所以敬請期待。



GameSpy: 謝謝。

娛樂
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