VR行業(yè)即將進入寒冬 低價盒子毀掉其未來
時間:2025-12-05 02:43:39 來源:桑間濮上網(wǎng)
導讀:VR設備整體價格目前處于兩極分化狀態(tài),行業(yè)以HTC、即將進入Oculus為代表的寒冬盒毀杭州臨安小姐出臺(小姐)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達產(chǎn)品價格昂貴,普通用戶接受起來比較困難;而價格相對適中的低價掉PSVR雖然對于PlayStation平臺用戶有極大的吸引力,但由于平臺局限性的行業(yè)問題,并不能在更大范圍內(nèi)普及。即將進入
在中國,寒冬盒毀VR行業(yè)寒冬的低價掉說法甚至早從去年下半年就開始流傳,一夜間開滿大江南北的行業(yè)VR體驗店紛紛關門倒閉,各類低價低質(zhì)VR盒子充斥市場,即將進入創(chuàng)業(yè)企業(yè)深陷經(jīng)營危機相繼裁員轉(zhuǎn)業(yè),寒冬盒毀投資人熱情消褪乃至如避蛇蝎。低價掉讓人沮喪的行業(yè)不是業(yè)內(nèi)各方對“VR寒冬”的原因千人有千種說法,而是即將進入對未來的VR之路該如何走下去,依然南轅北轍。寒冬盒毀
硬傷關鍵詞線下體驗店
1.野蠻生長過后,只剩下一地雞毛
作為VR的最大鼓吹者,扎克伯格和他的Facebook多次公開表示,要讓公眾了解VR,現(xiàn)場演示是最好的辦法。Facebook投資的Oculus曾在百思買實體店內(nèi)設立500個免費演示站,目的是讓顧客了解體驗OculusRift頭盔。今年2月8日,F(xiàn)acebook關閉了其中200個這種線下體驗店,規(guī)模接近總數(shù)的40%。這么多體驗店被關閉,核心原因只有一個,效益低于預期,杭州臨安小姐出臺(小姐)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達這既包括零售的效益,也包括VR體驗店布道的效益。
這些VR體驗店的效益不好到什么程度?作為合作伙伴的百思買給了答案。根據(jù)外媒的報道,百思買在德克薩斯州的一名員工接受采訪時表示,由于消費者對于Oculus頭盔不感興趣,有時候好幾天他從未做過一次演示,這種零轉(zhuǎn)化率確實出人意外,繼而被關閉也是可以被理解的。具體到數(shù)據(jù)上,從去年5月到11月,百思買員工一共只進行了Oculus頭盔的30萬次演示,平均下來每個店每天的展示次數(shù)只有3.33次。
Facebook帶起的這股“VR造富熱”同樣坑害了中國的效仿者。根據(jù)黑匣發(fā)布的《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》的數(shù)據(jù),2016年光個人店主自營的VR體驗店就達20000多家,能實現(xiàn)盈利的VR體驗店不足三成,純做體驗店又能盈利的更少,大部分經(jīng)營者都在嘗試用餐飲等增值服務對沖風險,而52%的VR體驗店只有一到兩成的回頭客,用戶滿意度僅為15%。
去年6月22日才在花城匯廣場中區(qū)購物中心盛大開幕的逸境園VR主題公園,號稱采用中國首家正式商用虛擬現(xiàn)實VR主題公園提供商北京身臨其境文化公司的技術,采用通過結合空間定位、動作捕捉與虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造出全新的娛樂模式。去年10月份,該VR主題公園悄然關閉。逸境園總經(jīng)理鄧偉強日前對記者表示,項目終止的原因是“身臨其境公司的設備技術不過關”,并且至少在2017年也不會有任何VR計劃了。
西安創(chuàng)業(yè)者老王2016年4月投入40萬元開了一家“西安最大的VR體驗館”,經(jīng)過11個月運營后發(fā)現(xiàn)回本依舊遙遙無期。他說,一開始確實吸引了不少年輕玩家,甚至還有人坐車十幾公里就為了來體驗一次。但是圖新鮮的勁頭過去之后,店里成了6-12歲低齡兒童的樂園。而這也正是目前多數(shù)線下體驗店都遇到的嚴重問題。
有業(yè)內(nèi)人士分析表示,VR硬件設備尚不成熟,包括HTCVive、OculusRift在內(nèi)的頂級VR頭顯也難以讓人達到很滿意的程度;加之部分VR體驗店因考慮成本因素,而選擇購買初級、劣質(zhì)硬件產(chǎn)品供消費者體驗,導致用戶一次體驗VR之后不再繼續(xù)使用;此外,內(nèi)容匱乏也是一大短板。
硬傷關鍵詞硬件
2.低價低質(zhì)盒子正在毀掉VR的未來
VR設備整體價格目前處于兩極分化狀態(tài),以HTC、Oculus為代表的產(chǎn)品價格昂貴,普通用戶接受起來比較困難;而價格相對適中的PSVR雖然對于PlayStation平臺用戶有極大的吸引力,但由于平臺局限性的問題,并不能在更大范圍內(nèi)普及。另外,價格便宜的PC平臺VR設備雖然自身價格不高,但相對應的PC設備成本也是一個不小的支出。VR設備的門檻過高,背后折射出的其實是它在必要性上的缺失——并沒有足夠的說服力來讓用戶為其心甘情愿地埋單。
不過,這只是海外玩家面臨的選擇題。在中國,根據(jù)GFK的《2016年中國虛擬現(xiàn)實零售市場報告》,去年中國零售市場VR硬件(包括眼鏡盒子和PC式頭顯)月平均銷量達到38.2萬臺,但單臺平均價格僅為137元。
目前國內(nèi)市場上,九成以上的消費者購買的VR盒子幾乎都產(chǎn)自華強北,其成本價最低在10元左右。甚至一些占據(jù)市場主流的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購直接貼牌。其構造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還有可調(diào)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品了,再借用插入手機的運算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內(nèi)容了。但其實,在VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個視野,本質(zhì)上是一種“視覺欺騙”。
由于90%的中國消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創(chuàng)業(yè)者因此擔憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。
某VR芯片國際巨頭中國銷售經(jīng)理文生(化名)向記者透露,2016年其VR套裝中國銷量大約在45萬套左右,以其實際僅半年的上市時間,賣到這個量,他認為還算OK,但同時他相當憤怒指出,“銷量未算理想的根本原因就在于那些山寨盒子,它們簡直就是在毀滅市場。”
另外,VR硬件解決方案的不成熟,也是問題之一。據(jù)文生透露,馬化騰去年親自敦促騰訊內(nèi)部研發(fā)VR硬件產(chǎn)品,嘗試了多套解決方案都未能讓他滿意,至今沒有成品出爐。
國家廣告研究院等多家機構聯(lián)合發(fā)布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,該報告指出,雖然中國VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,但其中超過半數(shù)的人認為眩暈、佩戴舒適度、近視者看不清畫面是VR面臨的主要問題。
硬傷關鍵詞內(nèi)容
3.跟市場上的軟件有關,而非價格
在2016年年初業(yè)界鼓吹“VR元年”的時候,當時的主流觀點認為VR是一個內(nèi)容為王的行業(yè),VR游戲和影視娛樂將成為行業(yè)騰飛的最大推手。結果呢?
“新鮮感強,但沒有持續(xù)體驗下去的動力”是目前VR內(nèi)容最為尷尬的地方。譬如在SteamVR平臺上不乏一些頗為好玩的游戲,但更多的則是一些或粗制濫造、或毫無游戲性可言的所謂的VR游戲,這也使得VR游戲目前缺乏黏性,無法像普通游戲那樣吸附用戶的空余時間。
新西蘭游戲開發(fā)商RocketWerkz去年春天發(fā)布了首批VR游戲的其中一款,公司為此投入的開發(fā)成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%?,F(xiàn)在,RocketWerkz又重新開發(fā)傳統(tǒng)PC游戲,負責人霍爾表示,“VR的未來十分光明,但是從短期來看,這不是一個適合我們的行業(yè),投資回報率并不夠?!?br>
知名游戲開發(fā)商ValveCEO紐維爾日前在被問及VR為何沒有像部分人預期的那樣實現(xiàn)騰飛時,紐維爾解釋說,他認為主要是跟市場上的軟件有關,而非價格。他認為即便VR可以便宜80%也不會為行業(yè)帶來成功,這反而會給平臺帶來傷害。相反,Valve希望看到虛擬現(xiàn)實可以出現(xiàn)真正的殺手級應用,而這將會促進用戶增長。
日本任天堂公司的著名游戲設計師宮本茂向來不看好VR在游戲行業(yè)的應用,認為VR是一個太過于自我隔離的行為活動,與任天堂“眾樂樂”的游戲理念不符。日前他再度表示,“當我看見人們使用VR設備時的樣子,讓我非常擔心。想象一下當父母看見自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會非常擔心。另一個我們都面臨的問題和挑戰(zhàn),是如何為VR打造一種既簡短又足夠充實有趣的體驗。我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式?!?br>
在中國,鼎石傳媒已經(jīng)將VR板塊的業(yè)務暫時轉(zhuǎn)移至非重心板塊,回歸綜藝直播、影視投資的核心,其內(nèi)部人員表示,希望等VR市場再度熱起來時,再大面積恢復VR業(yè)務。另一家VR音頻的創(chuàng)業(yè)公司小旭VR,目前基本已擱淺VR業(yè)務。該公司內(nèi)部員工表示,“VR這塊市場還沒起來,我們現(xiàn)在還是以傳統(tǒng)業(yè)務為主。確實VR影視這塊目前沒什么好內(nèi)容,新內(nèi)容基本也不會有怎么突破?!?br>
而文生強烈反對所謂VR內(nèi)容為王的說法,“這個次序不對,看看游戲主機行業(yè),肯定先有優(yōu)秀、成熟的硬件,才能聚攏一批開發(fā)者,進而開發(fā)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”
星瀚資本合伙人楊歌對媒體表示,“目前VR行業(yè)還沒有明確的OS(操作系統(tǒng)),底層技術尚不明確,連硬件、光學儀器、運動儀器、人體工學儀器這些基礎配置都沒有系統(tǒng)化,就急著在上面做內(nèi)容轉(zhuǎn)化,等基礎設施成熟后,現(xiàn)在的工作就是無用功,將被全盤顛覆?!?br>
VR的未來:風水佬騙你十年八年,VR人呢?
回歸理性or無法普及?
美國華爾街關于VR寒冬的連續(xù)報道,引發(fā)了業(yè)內(nèi)重新審視VR的未來,曾經(jīng)的“預言家”和狂熱支持者們也忙于修正自己的預測。
市調(diào)機構IDC預測,中國VR市場將在2017年迎來441.2%井噴式的增長。Gartner分析師認為,VR技術成熟的程度未到大規(guī)模普及的程度,再發(fā)展一至兩年,情況可能會好轉(zhuǎn)。
西安老王認為,2017年VR將回歸理性,并在這三年內(nèi)有市場,所以他選擇堅持把體驗店做下去。
深圳一位創(chuàng)意設計總監(jiān)則表示,三到五年內(nèi),VR產(chǎn)品無法普及。
2014年,F(xiàn)acebook以30億美元收購Oculus,并稱需要10年來大眾接受VR。上周財報分析會議后,扎克伯格承認,進軍VR的結果并沒有如自己想象的那樣發(fā)展,想要達到最初的目標,可能還需要至少5-10年。
投資人楊歌稱,“VR絕對不是一個好的選擇,與O2O的幻滅有相近之處。”
VR?非剛需的占大多數(shù)
而體驗過VR的消費者們怎么說呢?新快報記者近日隨機訪問部分這類消費者,他們大多表示對VR沒有剛需。有人說,“體驗過一次的朋友,有多少人士還會反過頭再體驗的呢?”有人說,“夾著手機看VR視頻實際上是件很痛苦的事情,并沒有想象中那么好”;還有人說,“坐地鐵玩手機很正常,但試想坐地鐵帶著VR頭盔玩手機,無疑并不太現(xiàn)實”。
GFK的調(diào)查也證實了這一點:發(fā)現(xiàn)消費者對VR產(chǎn)品了解過多反而適得其反——在非常了解VR的群體里,有62%的用戶表示不會購買;在有一定了解程度的群體里,這一比例是36%。
與此同時,部分科技巨頭則將目光投向了AR(增強現(xiàn)實)。首先,近日蘋果CEO庫克表示AR能改變世界,“我認為這是一個偉大的創(chuàng)意,就像iPhone一樣?!绷硗猓⒗镉忠?00萬美元投資了以色列AR鏡頭制造商Lumus。這已經(jīng)不是阿里第一次布局AR領域了,去年2月,阿里領投了AR公司MagicLeap7.935億美元的投資;11月,阿里巴巴以1500萬美元領投了以色列另一家AR公司InfinityAR。百度風投成立后投資的首個項目也是一家美國AR公司8i。
在中國,寒冬盒毀VR行業(yè)寒冬的低價掉說法甚至早從去年下半年就開始流傳,一夜間開滿大江南北的行業(yè)VR體驗店紛紛關門倒閉,各類低價低質(zhì)VR盒子充斥市場,即將進入創(chuàng)業(yè)企業(yè)深陷經(jīng)營危機相繼裁員轉(zhuǎn)業(yè),寒冬盒毀投資人熱情消褪乃至如避蛇蝎。低價掉讓人沮喪的行業(yè)不是業(yè)內(nèi)各方對“VR寒冬”的原因千人有千種說法,而是即將進入對未來的VR之路該如何走下去,依然南轅北轍。寒冬盒毀
硬傷關鍵詞線下體驗店
1.野蠻生長過后,只剩下一地雞毛
作為VR的最大鼓吹者,扎克伯格和他的Facebook多次公開表示,要讓公眾了解VR,現(xiàn)場演示是最好的辦法。Facebook投資的Oculus曾在百思買實體店內(nèi)設立500個免費演示站,目的是讓顧客了解體驗OculusRift頭盔。今年2月8日,F(xiàn)acebook關閉了其中200個這種線下體驗店,規(guī)模接近總數(shù)的40%。這么多體驗店被關閉,核心原因只有一個,效益低于預期,杭州臨安小姐出臺(小姐)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達這既包括零售的效益,也包括VR體驗店布道的效益。
這些VR體驗店的效益不好到什么程度?作為合作伙伴的百思買給了答案。根據(jù)外媒的報道,百思買在德克薩斯州的一名員工接受采訪時表示,由于消費者對于Oculus頭盔不感興趣,有時候好幾天他從未做過一次演示,這種零轉(zhuǎn)化率確實出人意外,繼而被關閉也是可以被理解的。具體到數(shù)據(jù)上,從去年5月到11月,百思買員工一共只進行了Oculus頭盔的30萬次演示,平均下來每個店每天的展示次數(shù)只有3.33次。
Facebook帶起的這股“VR造富熱”同樣坑害了中國的效仿者。根據(jù)黑匣發(fā)布的《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》的數(shù)據(jù),2016年光個人店主自營的VR體驗店就達20000多家,能實現(xiàn)盈利的VR體驗店不足三成,純做體驗店又能盈利的更少,大部分經(jīng)營者都在嘗試用餐飲等增值服務對沖風險,而52%的VR體驗店只有一到兩成的回頭客,用戶滿意度僅為15%。
去年6月22日才在花城匯廣場中區(qū)購物中心盛大開幕的逸境園VR主題公園,號稱采用中國首家正式商用虛擬現(xiàn)實VR主題公園提供商北京身臨其境文化公司的技術,采用通過結合空間定位、動作捕捉與虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)造出全新的娛樂模式。去年10月份,該VR主題公園悄然關閉。逸境園總經(jīng)理鄧偉強日前對記者表示,項目終止的原因是“身臨其境公司的設備技術不過關”,并且至少在2017年也不會有任何VR計劃了。
西安創(chuàng)業(yè)者老王2016年4月投入40萬元開了一家“西安最大的VR體驗館”,經(jīng)過11個月運營后發(fā)現(xiàn)回本依舊遙遙無期。他說,一開始確實吸引了不少年輕玩家,甚至還有人坐車十幾公里就為了來體驗一次。但是圖新鮮的勁頭過去之后,店里成了6-12歲低齡兒童的樂園。而這也正是目前多數(shù)線下體驗店都遇到的嚴重問題。
有業(yè)內(nèi)人士分析表示,VR硬件設備尚不成熟,包括HTCVive、OculusRift在內(nèi)的頂級VR頭顯也難以讓人達到很滿意的程度;加之部分VR體驗店因考慮成本因素,而選擇購買初級、劣質(zhì)硬件產(chǎn)品供消費者體驗,導致用戶一次體驗VR之后不再繼續(xù)使用;此外,內(nèi)容匱乏也是一大短板。
硬傷關鍵詞硬件
2.低價低質(zhì)盒子正在毀掉VR的未來
VR設備整體價格目前處于兩極分化狀態(tài),以HTC、Oculus為代表的產(chǎn)品價格昂貴,普通用戶接受起來比較困難;而價格相對適中的PSVR雖然對于PlayStation平臺用戶有極大的吸引力,但由于平臺局限性的問題,并不能在更大范圍內(nèi)普及。另外,價格便宜的PC平臺VR設備雖然自身價格不高,但相對應的PC設備成本也是一個不小的支出。VR設備的門檻過高,背后折射出的其實是它在必要性上的缺失——并沒有足夠的說服力來讓用戶為其心甘情愿地埋單。
不過,這只是海外玩家面臨的選擇題。在中國,根據(jù)GFK的《2016年中國虛擬現(xiàn)實零售市場報告》,去年中國零售市場VR硬件(包括眼鏡盒子和PC式頭顯)月平均銷量達到38.2萬臺,但單臺平均價格僅為137元。
目前國內(nèi)市場上,九成以上的消費者購買的VR盒子幾乎都產(chǎn)自華強北,其成本價最低在10元左右。甚至一些占據(jù)市場主流的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購直接貼牌。其構造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還有可調(diào)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品了,再借用插入手機的運算能力和顯示屏幕,就可以直接觀看VR內(nèi)容了。但其實,在VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機顯示屏,讓圖像占據(jù)你的整個視野,本質(zhì)上是一種“視覺欺騙”。
由于90%的中國消費者第一次接觸VR都是廉價盒子帶來的不太美好的體驗,很多VR創(chuàng)業(yè)者因此擔憂“廉價盒子會毀掉VR的未來”。
某VR芯片國際巨頭中國銷售經(jīng)理文生(化名)向記者透露,2016年其VR套裝中國銷量大約在45萬套左右,以其實際僅半年的上市時間,賣到這個量,他認為還算OK,但同時他相當憤怒指出,“銷量未算理想的根本原因就在于那些山寨盒子,它們簡直就是在毀滅市場。”
另外,VR硬件解決方案的不成熟,也是問題之一。據(jù)文生透露,馬化騰去年親自敦促騰訊內(nèi)部研發(fā)VR硬件產(chǎn)品,嘗試了多套解決方案都未能讓他滿意,至今沒有成品出爐。
國家廣告研究院等多家機構聯(lián)合發(fā)布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》,該報告指出,雖然中國VR潛在用戶達4.5億,淺度用戶約為2700萬,重度用戶約237萬,但其中超過半數(shù)的人認為眩暈、佩戴舒適度、近視者看不清畫面是VR面臨的主要問題。
硬傷關鍵詞內(nèi)容
3.跟市場上的軟件有關,而非價格
在2016年年初業(yè)界鼓吹“VR元年”的時候,當時的主流觀點認為VR是一個內(nèi)容為王的行業(yè),VR游戲和影視娛樂將成為行業(yè)騰飛的最大推手。結果呢?
“新鮮感強,但沒有持續(xù)體驗下去的動力”是目前VR內(nèi)容最為尷尬的地方。譬如在SteamVR平臺上不乏一些頗為好玩的游戲,但更多的則是一些或粗制濫造、或毫無游戲性可言的所謂的VR游戲,這也使得VR游戲目前缺乏黏性,無法像普通游戲那樣吸附用戶的空余時間。
新西蘭游戲開發(fā)商RocketWerkz去年春天發(fā)布了首批VR游戲的其中一款,公司為此投入的開發(fā)成本約為65萬美元,目前只收回了大約60%?,F(xiàn)在,RocketWerkz又重新開發(fā)傳統(tǒng)PC游戲,負責人霍爾表示,“VR的未來十分光明,但是從短期來看,這不是一個適合我們的行業(yè),投資回報率并不夠?!?br>
知名游戲開發(fā)商ValveCEO紐維爾日前在被問及VR為何沒有像部分人預期的那樣實現(xiàn)騰飛時,紐維爾解釋說,他認為主要是跟市場上的軟件有關,而非價格。他認為即便VR可以便宜80%也不會為行業(yè)帶來成功,這反而會給平臺帶來傷害。相反,Valve希望看到虛擬現(xiàn)實可以出現(xiàn)真正的殺手級應用,而這將會促進用戶增長。
日本任天堂公司的著名游戲設計師宮本茂向來不看好VR在游戲行業(yè)的應用,認為VR是一個太過于自我隔離的行為活動,與任天堂“眾樂樂”的游戲理念不符。日前他再度表示,“當我看見人們使用VR設備時的樣子,讓我非常擔心。想象一下當父母看見自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會非常擔心。另一個我們都面臨的問題和挑戰(zhàn),是如何為VR打造一種既簡短又足夠充實有趣的體驗。我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式?!?br>
在中國,鼎石傳媒已經(jīng)將VR板塊的業(yè)務暫時轉(zhuǎn)移至非重心板塊,回歸綜藝直播、影視投資的核心,其內(nèi)部人員表示,希望等VR市場再度熱起來時,再大面積恢復VR業(yè)務。另一家VR音頻的創(chuàng)業(yè)公司小旭VR,目前基本已擱淺VR業(yè)務。該公司內(nèi)部員工表示,“VR這塊市場還沒起來,我們現(xiàn)在還是以傳統(tǒng)業(yè)務為主。確實VR影視這塊目前沒什么好內(nèi)容,新內(nèi)容基本也不會有怎么突破?!?br>
而文生強烈反對所謂VR內(nèi)容為王的說法,“這個次序不對,看看游戲主機行業(yè),肯定先有優(yōu)秀、成熟的硬件,才能聚攏一批開發(fā)者,進而開發(fā)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”
星瀚資本合伙人楊歌對媒體表示,“目前VR行業(yè)還沒有明確的OS(操作系統(tǒng)),底層技術尚不明確,連硬件、光學儀器、運動儀器、人體工學儀器這些基礎配置都沒有系統(tǒng)化,就急著在上面做內(nèi)容轉(zhuǎn)化,等基礎設施成熟后,現(xiàn)在的工作就是無用功,將被全盤顛覆?!?br>
VR的未來:風水佬騙你十年八年,VR人呢?
回歸理性or無法普及?
美國華爾街關于VR寒冬的連續(xù)報道,引發(fā)了業(yè)內(nèi)重新審視VR的未來,曾經(jīng)的“預言家”和狂熱支持者們也忙于修正自己的預測。
市調(diào)機構IDC預測,中國VR市場將在2017年迎來441.2%井噴式的增長。Gartner分析師認為,VR技術成熟的程度未到大規(guī)模普及的程度,再發(fā)展一至兩年,情況可能會好轉(zhuǎn)。
西安老王認為,2017年VR將回歸理性,并在這三年內(nèi)有市場,所以他選擇堅持把體驗店做下去。
深圳一位創(chuàng)意設計總監(jiān)則表示,三到五年內(nèi),VR產(chǎn)品無法普及。
2014年,F(xiàn)acebook以30億美元收購Oculus,并稱需要10年來大眾接受VR。上周財報分析會議后,扎克伯格承認,進軍VR的結果并沒有如自己想象的那樣發(fā)展,想要達到最初的目標,可能還需要至少5-10年。
投資人楊歌稱,“VR絕對不是一個好的選擇,與O2O的幻滅有相近之處。”
VR?非剛需的占大多數(shù)
而體驗過VR的消費者們怎么說呢?新快報記者近日隨機訪問部分這類消費者,他們大多表示對VR沒有剛需。有人說,“體驗過一次的朋友,有多少人士還會反過頭再體驗的呢?”有人說,“夾著手機看VR視頻實際上是件很痛苦的事情,并沒有想象中那么好”;還有人說,“坐地鐵玩手機很正常,但試想坐地鐵帶著VR頭盔玩手機,無疑并不太現(xiàn)實”。
GFK的調(diào)查也證實了這一點:發(fā)現(xiàn)消費者對VR產(chǎn)品了解過多反而適得其反——在非常了解VR的群體里,有62%的用戶表示不會購買;在有一定了解程度的群體里,這一比例是36%。
與此同時,部分科技巨頭則將目光投向了AR(增強現(xiàn)實)。首先,近日蘋果CEO庫克表示AR能改變世界,“我認為這是一個偉大的創(chuàng)意,就像iPhone一樣?!绷硗猓⒗镉忠?00萬美元投資了以色列AR鏡頭制造商Lumus。這已經(jīng)不是阿里第一次布局AR領域了,去年2月,阿里領投了AR公司MagicLeap7.935億美元的投資;11月,阿里巴巴以1500萬美元領投了以色列另一家AR公司InfinityAR。百度風投成立后投資的首個項目也是一家美國AR公司8i。
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