體感游戲:電視游戲中還未練成的殺手锏
2025-12-06 03:31:24 [焦點(diǎn)] 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng)
現(xiàn)階段電視游戲的體感發(fā)展正處于聚集能量的狀態(tài),智能電視覆蓋率的游戲游戲不斷攀升、電視游戲內(nèi)容的電視大連西崗怎么找酒店上門資源vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)開發(fā)、軟硬件技術(shù)的中還提升、運(yùn)營(yíng)渠道環(huán)境的未練搭建等都在如火如荼的前進(jìn)發(fā)展。 目前,殺手各界紛紛看好電視游戲市場(chǎng),體感圍繞電視游戲發(fā)展,游戲游戲爭(zhēng)論最多的電視大連西崗怎么找酒店上門資源vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)點(diǎn)主要集中在內(nèi)容和操控上,只有解決了操控問(wèn)題,中還產(chǎn)生真正適合電視大屏的未練游戲,整個(gè)行業(yè)才能真正駛向藍(lán)海。殺手 輕度操控電視游戲受大眾喜愛 國(guó)廣東方游戲負(fù)責(zé)人鐘以山曾表示說(shuō),體感休閑類游戲和體育類游戲是游戲游戲目前電視游戲類型中玩家占比最多的兩類。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,電視目前擁有智能電視的家庭中,帶有游戲手柄的僅占15%,可見人們對(duì)操控復(fù)雜的設(shè)備接受度還是比較低的,特別是人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)的時(shí)間,越是簡(jiǎn)單易玩的游戲越容易被用戶所選擇。所以未來(lái)輕度操控或許是最適合推出的游戲類型。 對(duì)照傳統(tǒng)小型游戲來(lái)看,一些趣味性高的游戲,本身對(duì)于技術(shù)要求并不是很高,但是深得廣大用戶的喜愛,隨著社會(huì)大眾素質(zhì)的廣泛提升,對(duì)于游戲有了更多的追求,對(duì)使用體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,體感類游戲越來(lái)越被人們所關(guān)注。互聯(lián)網(wǎng)IT技術(shù)在電視上的應(yīng)用,對(duì)于游戲玩法有了更多的擴(kuò)展,完全可以滿足體感游戲技術(shù)上的支持。 在傳統(tǒng)游戲主機(jī)上,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微軟的Xbox Kinect主要是針對(duì)體感游戲開發(fā)的外設(shè),但是由于價(jià)格相對(duì)昂貴,成為玩家想要體驗(yàn)體感游戲的最大門檻。而市場(chǎng)上的大部分智能電視,本身是無(wú)法進(jìn)行體感游戲的,需要在配以攝像頭或者體感遙控器等外設(shè),在一定程度上也影響了體感游戲走入家庭的步伐。 還未練成的殺手锏 體感游戲本身一直是大家所看好的一片市場(chǎng),相比于重度游戲,它更適合客廳娛樂(lè)氛圍,但傳統(tǒng)主機(jī)的體感游戲內(nèi)容,受價(jià)格硬性并不適合國(guó)內(nèi)玩家,所以如何結(jié)合實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,開發(fā)出大眾喜愛的輕度體感游戲,更大的調(diào)動(dòng)這些用戶的興趣就成為該類型電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵。 近日已經(jīng)有科技公司將手環(huán)和體感游戲結(jié)合起來(lái),通過(guò)藍(lán)牙連接電視盒子設(shè)備,從而滿足用戶可以用手環(huán)來(lái)玩電視端的體感游戲,當(dāng)然這個(gè)嘗試只是個(gè)開始,技術(shù)門檻不高,但是對(duì)于電視游戲的拓展確是開辟了一條新的道路。而且從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,大型體感游戲進(jìn)入電視游戲是需求產(chǎn)生的必然趨勢(shì),只是現(xiàn)在條件還不成熟。 目前微軟是體感游戲技術(shù)上發(fā)展較好的科技公司,微軟投入了大量的資金和人力在物理技術(shù)研發(fā)上面。Handpose 是微軟研究院推出的實(shí)時(shí)精細(xì)手勢(shì)跟蹤系統(tǒng)。
該系統(tǒng)可在僅利用一個(gè)深度攝像頭的情況下對(duì)復(fù)雜手勢(shì)進(jìn)行精確重構(gòu),其目標(biāo)是用來(lái)促進(jìn)新的人機(jī)交互方式。從技術(shù)發(fā)展來(lái)看,同時(shí)也對(duì)于未來(lái)電視游戲發(fā)展的展望,類似大型主機(jī)類沉浸式游戲和重度體感游戲呈現(xiàn)在智能電視上的日子不會(huì)太遠(yuǎn)。 正如索尼全球工作室總裁吉田修平預(yù)測(cè)的那樣,體感游戲一定會(huì)成為游戲發(fā)展的重要方向,只是目前的游戲內(nèi)容和技術(shù)還無(wú)法滿足玩家對(duì)于體感游戲的想象,一旦這些問(wèn)題被解決,體感游戲的浪潮將席卷全球。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,電視目前擁有智能電視的家庭中,帶有游戲手柄的僅占15%,可見人們對(duì)操控復(fù)雜的設(shè)備接受度還是比較低的,特別是人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)的時(shí)間,越是簡(jiǎn)單易玩的游戲越容易被用戶所選擇。所以未來(lái)輕度操控或許是最適合推出的游戲類型。 對(duì)照傳統(tǒng)小型游戲來(lái)看,一些趣味性高的游戲,本身對(duì)于技術(shù)要求并不是很高,但是深得廣大用戶的喜愛,隨著社會(huì)大眾素質(zhì)的廣泛提升,對(duì)于游戲有了更多的追求,對(duì)使用體驗(yàn)的要求也越來(lái)越高,體感類游戲越來(lái)越被人們所關(guān)注。互聯(lián)網(wǎng)IT技術(shù)在電視上的應(yīng)用,對(duì)于游戲玩法有了更多的擴(kuò)展,完全可以滿足體感游戲技術(shù)上的支持。 在傳統(tǒng)游戲主機(jī)上,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微軟的Xbox Kinect主要是針對(duì)體感游戲開發(fā)的外設(shè),但是由于價(jià)格相對(duì)昂貴,成為玩家想要體驗(yàn)體感游戲的最大門檻。而市場(chǎng)上的大部分智能電視,本身是無(wú)法進(jìn)行體感游戲的,需要在配以攝像頭或者體感遙控器等外設(shè),在一定程度上也影響了體感游戲走入家庭的步伐。 還未練成的殺手锏 體感游戲本身一直是大家所看好的一片市場(chǎng),相比于重度游戲,它更適合客廳娛樂(lè)氛圍,但傳統(tǒng)主機(jī)的體感游戲內(nèi)容,受價(jià)格硬性并不適合國(guó)內(nèi)玩家,所以如何結(jié)合實(shí)際發(fā)展?fàn)顩r,開發(fā)出大眾喜愛的輕度體感游戲,更大的調(diào)動(dòng)這些用戶的興趣就成為該類型電視游戲發(fā)展的關(guān)鍵。 近日已經(jīng)有科技公司將手環(huán)和體感游戲結(jié)合起來(lái),通過(guò)藍(lán)牙連接電視盒子設(shè)備,從而滿足用戶可以用手環(huán)來(lái)玩電視端的體感游戲,當(dāng)然這個(gè)嘗試只是個(gè)開始,技術(shù)門檻不高,但是對(duì)于電視游戲的拓展確是開辟了一條新的道路。而且從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,大型體感游戲進(jìn)入電視游戲是需求產(chǎn)生的必然趨勢(shì),只是現(xiàn)在條件還不成熟。 目前微軟是體感游戲技術(shù)上發(fā)展較好的科技公司,微軟投入了大量的資金和人力在物理技術(shù)研發(fā)上面。Handpose 是微軟研究院推出的實(shí)時(shí)精細(xì)手勢(shì)跟蹤系統(tǒng)。
該系統(tǒng)可在僅利用一個(gè)深度攝像頭的情況下對(duì)復(fù)雜手勢(shì)進(jìn)行精確重構(gòu),其目標(biāo)是用來(lái)促進(jìn)新的人機(jī)交互方式。從技術(shù)發(fā)展來(lái)看,同時(shí)也對(duì)于未來(lái)電視游戲發(fā)展的展望,類似大型主機(jī)類沉浸式游戲和重度體感游戲呈現(xiàn)在智能電視上的日子不會(huì)太遠(yuǎn)。 正如索尼全球工作室總裁吉田修平預(yù)測(cè)的那樣,體感游戲一定會(huì)成為游戲發(fā)展的重要方向,只是目前的游戲內(nèi)容和技術(shù)還無(wú)法滿足玩家對(duì)于體感游戲的想象,一旦這些問(wèn)題被解決,體感游戲的浪潮將席卷全球。 (責(zé)任編輯:娛樂(lè))
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