深度文章 電子游戲:規(guī)則與想象的二重奏
“游戲是深度什么?”當(dāng)擁有無窮好奇心的人類與游戲相遇時(shí),就發(fā)出了這樣的文章疑問,我們?nèi)プ骱谓忉專娪?strong>廣州海珠找外圍空姐(外圍)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我們?nèi)ピ趺刺剿鳌蛞?guī)象

“游戲是則想重奏什么?”當(dāng)擁有無窮好奇心的人類與游戲相遇時(shí),就發(fā)出了這樣的深度疑問。這個(gè)問題是文章否有答案呢?在筆者看來,是電游有的,但區(qū)別于大多數(shù)問題的戲規(guī)象答案,這個(gè)答案在不斷迅速地演化。則想重奏(但實(shí)際上你只要稍作思考,深度就會(huì)發(fā)覺任何問題的文章答案都在不斷演化,只不過時(shí)間尺度不同。電游)
當(dāng)任何一種游戲的戲規(guī)象“定義”被提出,人們往往都能找到不屈于這定義的則想重奏極具反叛精神的游戲。這種現(xiàn)象恰恰反映了游戲這種媒介,或者更深層次的游戲的創(chuàng)造者——思想在不停迅速演化的特質(zhì)。那么面對(duì)如此難以捉摸的游戲,“游戲是廣州海珠找外圍空姐(外圍)vx《1662-044-1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)什么”這種發(fā)問是否就沒有意義了呢?

微軟雅黑, 'Microsoft YaHei';">探究游戲的本質(zhì)有助于我們?nèi)ヌ剿饔螒蛭粗念I(lǐng)域
正相反,不斷地探究游戲的本質(zhì)有助于我們?nèi)ヌ剿饔螒蛭粗念I(lǐng)域:這一次次的歸納總結(jié)實(shí)際上了繪制出了一張“游戲認(rèn)知地圖”,一方面,它標(biāo)注了我們?cè)剿鬟^的領(lǐng)域,更重要的是,它指引著我們?nèi)ヌぷ隳切┪瓷孀愕念I(lǐng)域。它在告訴我們“游戲還可以是什么?”
我們不妨先引入一種能較全面解讀目前游戲的解讀方式來分析過去的游戲是什么樣子,進(jìn)而去探究我們下一步可以進(jìn)行的嘗試。
游戲?qū)W家Jesper Juul在他的博士論文《Half-real Video Games between Real Rules and Fictional Worlds》中提出了一種在筆者看來十分有趣的解讀方式:
“每一款游戲都可以看作是開發(fā)者所營造出的一個(gè)世界,而這個(gè)世界可以拆分為兩個(gè)基本部分——Rules和Fiction。”
筆者在這里把Rules和Fiction譯成“規(guī)則”與“想象”,而這兩者的共同作用就形成了游戲體驗(yàn)。
Rules——規(guī)則,簡而言之,就是規(guī)定了玩家在游戲世界內(nèi)的行為:玩家能做什么,玩家不能做什么。進(jìn)一步講,規(guī)則按其游戲內(nèi)的表征又可以分為顯性規(guī)則和隱性規(guī)則。

體育游戲的好處就是玩家在開始游戲之前不用再重新做過多的規(guī)則學(xué)習(xí)
以《FIFA15》為例,顯性規(guī)則表現(xiàn)為足球的基本規(guī)則,例如得分方式、越位規(guī)則等等。而隱性規(guī)則對(duì)應(yīng)著游戲世界內(nèi)的物理規(guī)則,例如球員本身的慣性、足球的運(yùn)動(dòng)特性、球員之間的沖撞的物理特性等等。

對(duì)于明星球員,他們不僅在數(shù)值上超越其他球員,更有專屬顏色的球星卡特權(quán)
在非體育類游戲中,玩家則很少對(duì)游戲的隱性規(guī)則有所察覺,這是因?yàn)橛螒虻碾[性規(guī)則對(duì)游戲體驗(yàn)的影響在該類游戲中很大程度上可以忽略不計(jì)。在體育類游戲中,游戲的隱性規(guī)則在游戲體驗(yàn)中表現(xiàn)出極大的權(quán)重,《FIFA15》中的C羅這種兼?zhèn)渌俣扰c力量的球員令很多玩家感頭疼不已。他即可以靠速度生吃后衛(wèi),而強(qiáng)壯的身體素質(zhì)又能使其在拉扯中仍然保持對(duì)足球的控制。在這種游戲的開發(fā)中,游戲開發(fā)者就要對(duì)隱性規(guī)則極為關(guān)注來保證游良好的游戲體驗(yàn)。
Fiction——想象,則泛指玩家對(duì)于游戲世界所產(chǎn)生的推測(cè)、解釋、認(rèn)知等等。游戲引導(dǎo)玩家并構(gòu)建起想象的方式有很多種,圖像、聲音、文本、過場(chǎng)動(dòng)畫、振動(dòng),甚至規(guī)則都能激發(fā)玩家對(duì)游戲世界的想象。想象不同于我們常說的敘事(或故事),后者是前者的真子集。

Welcome to Rapture
想象包括敘事,《生化奇兵》中Jack在Rapture詭異的經(jīng)歷,《荒野大鏢客》John Marston在狂野西部多舛的一生,都包含在玩家對(duì)于Rapture以及美墨邊境的游戲世界的想象之中。但同時(shí),想象又不僅限于敘事,Rapture的信條——Ayn Rand的個(gè)人主義精神以及開發(fā)者對(duì)其信條的反諷令玩家津津樂道。而玩家對(duì)于《荒野大鏢客》的解讀絕不會(huì)在John Marston身上終結(jié),而將深入至那個(gè)面臨著科技及政治巨大變革的特殊時(shí)代,生活在特殊的地理環(huán)境上,那群特殊的靈魂的所思所想。

“想象”與“規(guī)則”,沒錯(cuò)吧?
游戲包含著規(guī)則與想象兩部分,但卻不僅僅是這兩部分簡單的線性組合。游戲更像是兩者相互糾纏、博弈、共生之后產(chǎn)生的結(jié)果。二者就如同二進(jìn)制中的0和1,簡單的兩個(gè)元素,其交替往復(fù)卻可以構(gòu)造出無窮的信息。這也是游戲媒介形式的獨(dú)特之處,也是其有趣之處。
那么,想象與規(guī)則這二者是如何相互引導(dǎo)形成了最終的游戲體驗(yàn)的呢?
首先,想象構(gòu)建了玩家對(duì)規(guī)則的先驗(yàn)判定。當(dāng)開發(fā)者開發(fā)一款游戲時(shí),通常是先設(shè)定好玩法(規(guī)則),然后再給游戲加上世界觀等設(shè)定(想象)。但玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)卻大多是逆向流程。玩家最先接觸到的,是游戲通過畫面、聲音等效果構(gòu)建出的想象世界,然后基于這種想象對(duì)游戲規(guī)則的預(yù)先判斷。
在《GTA5》的世界中,一個(gè)看起來像車的物體(想象)會(huì)讓玩家本能地認(rèn)為這個(gè)物體可以被駕駛(規(guī)則)。在常見的角色扮演游戲中,看起來面目友善的NPC也會(huì)讓玩家推測(cè)其并不具有敵意。

GTA5中的叛亂分子,厚重的外形給玩家其刀槍不入的暗示
另一方面,規(guī)則又引導(dǎo)著想象。玩家在游戲內(nèi)的行為以及后者對(duì)前者的反饋都激發(fā)著玩家對(duì)于游戲世界內(nèi)的想象。

經(jīng)過主流RPG洗禮的玩家對(duì)骷髏已經(jīng)形成了“敵人”的認(rèn)知,然而事實(shí)如此嗎?
游戲中萬年不變的“主角”骷髏是個(gè)很有趣的現(xiàn)象。其驚悚的外形往往讓玩家對(duì)其形成了“敵人”的先驗(yàn)認(rèn)知,然而想象一下,這面目可憎的骷髏若沒有對(duì)玩家刀劍相向,而是天南海北地套起了近乎,玩家又會(huì)對(duì)其作何認(rèn)知呢?
即便是在以規(guī)則為主的抽象游戲中,人們?cè)梢詮钠涑橄笠?guī)則中解讀出具象含義。有人曾解讀出了《Tetris》(俄羅斯方塊)中的諷刺含義:這款游戲完美地刻畫了九十年代的美國社會(huì)中百姓過度勞累的辦公室生活,要把那接踵而至的新任務(wù)擠進(jìn)本就臃腫不堪的時(shí)間表,同時(shí)還要盡力給桌子清理出新空間準(zhǔn)備下一波的任務(wù)轟炸般來襲。

如果說俄羅斯方塊教會(huì)了我什么的話,那就是犯下的錯(cuò)誤會(huì)累積,取得的成就卻會(huì)消失
在某種程度上來說,《血源》中被玩家津津樂道的機(jī)槍哥也體現(xiàn)著規(guī)則對(duì)想象的引導(dǎo)作用,他會(huì)做出攻擊行為,但也會(huì)在一些規(guī)則之下變成NPC。這種變化的規(guī)則令玩家對(duì)其身世產(chǎn)生了更多的猜想。

你記得《血源》里打蜘蛛之前的指路NPC嗎?第一次見到他時(shí),你腦中的想法是什么?
規(guī)則和想象的互相激發(fā)是兩者相互作用的方式之一,但它們的關(guān)系遠(yuǎn)不止此。然而,更具體的討論已超過本文的意圖范圍。
接下來,筆者想探討一些在規(guī)則和想象這二者上做出了很多有趣嘗試的游戲。

《Close Your》眼一閉一睜...世界就不一樣了
在規(guī)則方面,筆者發(fā)現(xiàn)了不少極具想法的游戲。《Cloes Your》是由GoodbyeWorld Games開發(fā)的一款第一人稱視角游戲,這款游戲獲得了INDIECADE 2014的開發(fā)者選擇獎(jiǎng)以及IGF 2015的最佳學(xué)生游戲。
該游戲的獨(dú)特之處在于它突破了傳統(tǒng)的互動(dòng)方式,將眨眼行為作為一種“另類”互動(dòng)規(guī)則寫入了游戲。在游戲中,玩家的每次眨眼都會(huì)推動(dòng)游戲進(jìn)程。這使得想象世界和真實(shí)世界有了某種程度上的交集。
獲得了IGF CHINA 2014的最佳學(xué)生和最佳技術(shù)獎(jiǎng)的《Lurking》則將玩家的聲音部分充分利用了起來。《Lurking》是一款第一人稱恐怖游戲,游戲主角沒有視覺,而只能采取回聲定位的方式來探索世界。玩家在真實(shí)世界的每次喘息,都會(huì)被麥克風(fēng)捕捉進(jìn)游戲,并被轉(zhuǎn)換為一串聲波信號(hào),這串信號(hào)在幫助玩家勾勒出這個(gè)世界的同時(shí),也會(huì)引起怪物的注意,這就使得該游戲的交互體驗(yàn)異常豐富。

《Lurking》:你的每次喘息都有可能終結(jié)你的生命
接下來的一款游戲,筆者認(rèn)為其在規(guī)則和想象的融合方面做了一次先鋒實(shí)驗(yàn),它就是《Minecraft》。
在這款游戲的建設(shè)模式里,前文中所提到的顯性規(guī)則消失了,制約游戲的唯一規(guī)則由游戲的隱性規(guī)則來承擔(dān),即只有物理規(guī)則制約這個(gè)世界。而在想象層面,不同于其他游戲的是,在《Minecraft》的世界里,沒有一個(gè)已經(jīng)架構(gòu)好的世界需要玩家去通過行為探索。因此游戲初始的想象層面可以說基本不存在。該游戲鼓勵(lì)的是玩家用自己的行為去架構(gòu)一個(gè)世界,是將你腦中任何可以存在的想象還原到游戲中的一個(gè)過程,是玩家自己構(gòu)建想象層面的過程。這種規(guī)則與想象的關(guān)系塑造了一種前所未有的游戲體驗(yàn),非常有進(jìn)一步探究的價(jià)值。

《Minecraft》:在這里你就是上帝
然而游戲發(fā)展的道路不會(huì)止步于此,規(guī)則與想象的二重奏仍保持著旺盛的生命力,這一點(diǎn)z正在不斷地被游戲開發(fā)者證明著。對(duì)游戲不斷深化的認(rèn)知探索實(shí)際上反映了更深層的人類對(duì)自我的認(rèn)知探索,我想在這個(gè)層面上,電子游戲確實(shí)可以做到“拯救”世界。

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