四百多買的滿分游戲沒有HDR?可能是電視不支持!
導讀:所幸的百多是HDR雖然是2015年在誕生,但是買的滿分沒得益于其能夠帶來更好的明暗對比度,更高的游戲蘇州外圍(外圍女)外圍預約(微信181-2989-2716)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達動態范圍在短短幾年就成為了主流。現在市面上購買的支持平板電視基本都是宣稱支持HDR了。
由索尼、百多微軟、買的滿分沒任天堂以及維爾福贊助的游戲游戲獎項盛典The Game Swards(TGA)2018于11月14日凌晨公布了年度游戲各獎項提名。而在年度最佳游戲這一項大獎上,支持《刺客信條:奧德賽》,百多《蔚藍》,買的滿分沒《戰神》,游戲《漫威 蜘蛛俠》,支持《怪物獵人:世界》以及《荒野大鏢客:救贖2》這六款游戲參與角逐年度最佳。百多
雖然只是買的滿分沒提名而已,但是游戲在名單一出來,已經有不少玩家大呼:荒野大鏢客秒了;必是荒野大鏢客;恕我直言,除了荒野大鏢客之外,蘇州外圍(外圍女)外圍預約(微信181-2989-2716)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達其余游戲。。。雖然不乏一些偏激言論,但也可以看出荒野大鏢客在眾多游戲玩家心中的分量。

《荒野大鏢客:救贖2》是一款由Rockstar,也就是我們俗稱的R星發行制作的游戲。游戲開發歷時十年之久,花費更是數億美元。因為其優秀的劇情,真實的系統以及絕佳的畫面表現,不少游戲評測機構以及玩家給這款游戲打出了滿分。然而這樣一款滿分3A大作近期卻曝光了一些問題。
我們玩這種游戲很多都是將游戲機連接到電視進行游玩,因此如何能最大程度地發揮出電視的畫質表現性能就是很多游戲廠商考慮的事情。現在主流的中高端電視基本都是能支持HDR了,因此像荒野大鏢客這種高端游戲也是能夠輸出HDR的畫面。

然而,據外媒Digital Foundry報道,R星在《荒野大鏢客2》HDR畫面設置上搞了一些事情,經過測試發現游戲的HDR并非是原生,實際上是“虛假”HDR效果。
外媒從《荒野大鏢客2》游戲中通過屏幕截圖并繪制其發光光譜圖,同時記錄其亮度。接下來將光譜轉換成顏色,圖像的部分顏色被調整以顯示發光水平。然后根據它們是 SDR 還是更高動態范圍來對這些顏色進行評級。基本上,圖像的 SDR 部分(任何低于100尼特的部分)顯示為灰色,而 HDR(介于2,000和4,000尼特之間)顯示為粉紅色,其間的所有內容均顯示為紅色和橙色。結論便是《荒野大鏢客2》使用了“虛假”的HDR效果。
不僅如此,更有玩家表示在開啟了HDR選項后感覺畫面非常模糊,基于此,R星表示,“目前正在修復玩家們遇到的各種問題。”

雖然是偽HDR效果,但是這款游戲本身的畫質就極為真實出色,因此也并沒有影響到整體的口碑以及銷量。而且可見的是,以后也會越來越多的游戲支持HDR,HDR的發展也是大勢所趨。
說到這里,筆者想起了一位朋友,這位朋友是一位忠實的主機游戲玩家,上面說到的幾款最佳游戲他購買了三款,但是總向我抱怨感覺這些游戲的畫質被吹得太厲害了,他覺得沒那么好。后來了解之后才知道他還是用著家里面五年前的電視玩游戲,別說不支持HDR了,就是連畫質也遠遠不如現在的電視。
這也引起了筆者的思考,一直以來我們在追求主機游戲畫質的時候往往首先想的的是游戲的畫質引擎以及游戲機的機能,對于輸出端的電視畫質表現卻鮮有重視。尤其是現在支持HDR的游戲越來越多,你還用著幾年前的老電視來玩游戲,游戲畫面覺得不夠好,這時候可能就是你電視的鍋了。電影同理,費了老大勁下的4K片源觀看體驗不如意先別急著甩鍋給片源,也許是你電視不給力。
顯示技術上一切的努力都是圍繞還原更接近真實世界的畫面而進行。視頻技術的發展已經經歷了相當漫長的時間,影響視頻畫質的分辨率、色深(灰度)、幀率、色域空間,都已經有了非常成熟的發展,而唯獨亮度動態范圍還停留在一個比較基礎的水平——SDR時代。
所幸的是HDR雖然是2015年在誕生,但是得益于其能夠帶來更好的明暗對比度,更高的動態范圍在短短幾年就成為了主流。現在市面上購買的平板電視基本都是宣稱支持HDR了。雖然都是支持HDR,但是HDR也是有著不同的標準,在不同電視上表現也是差別很大。目前平板電視通用的HDR標準主要是HDR 10和DOLBY VISION。

HDR 10相當于低配版的Dolby Vision,為了滿足大部分設備的平均性能而做出的妥協產物。而后者在前者的基礎上提供了更多的功能,HDR10不兼容SDR,色深僅有10bit,使用靜態元數據,對不同設備性能間的映射能力不足。但是HDR10無授權費,也就有著更低的傳播門檻。而支持DOLBY VISION就要付給杜比公司一筆費用。三星、索尼等電視廠商堅持了HDR10的標準,海信、TCL、創維等支持擁有更多功能的Dolby Vision。對Dolby Vision的支持,也就意味著同樣支持了HDR10。他們之間的差異在主流設備上而言,并不明顯。但是隨著顯示技術硬件性能的進一步提升,Dolby Vision將會被越來越多的企業采納。
下來我們具體的實測一下,看看HDR與SDR之間有多大的差距。(圖片上部分為支持HDR10的電視播放HDR10影片的屏攝圖,下部分為不支持HDR的電視播放SDR影片的屏攝圖)

從這張《少年派的奇幻漂流》的屏攝圖中可以看到,HDR整體的亮度就要高SDR一截,亮度層次更加豐富,也讓對應的顏色更加豐富準確。所以HDR的整個畫面看上去通透不少,SDR像蒙上一層面紗。

人物的特寫也能夠清晰的看出兩者差異,HDR對皮膚顏色的描寫更加真實,在大逆光下,HDR對畫面的寬容度更高,人物臉部皮膚的細節、胡須的細節、衣服的紋理都要強過SDR,而SDR顯得密不透風。

較暗的環境下,HDR更是表現出了亮度高動態范圍的實力,天空云朵的層次感,三臺逆光下飛機的暗部細節、朝陽的濃郁和生機HDR都明顯要更出色。
從實際的對比來看,HDR的表現效果幾乎擁有壓倒性的優勢。我們可以看到HDR帶來的不僅僅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范圍中,攜帶有更豐富的色彩層次、灰度層次,以及對比度,這是在SDR時代不曾想象的。
總的來說,現在HDR已經是非常普及的事物了,現在支持HDR的內容也是越來越多,電影游戲等。大家購買電視的時候也可以稍微注意一下,盡量選擇那些支持HDR高標準的產品,有DOLBY VISION最好,沒有也盡量選擇HDR 10。
由索尼、百多微軟、買的滿分沒任天堂以及維爾福贊助的游戲游戲獎項盛典The Game Swards(TGA)2018于11月14日凌晨公布了年度游戲各獎項提名。而在年度最佳游戲這一項大獎上,支持《刺客信條:奧德賽》,百多《蔚藍》,買的滿分沒《戰神》,游戲《漫威 蜘蛛俠》,支持《怪物獵人:世界》以及《荒野大鏢客:救贖2》這六款游戲參與角逐年度最佳。百多
雖然只是買的滿分沒提名而已,但是游戲在名單一出來,已經有不少玩家大呼:荒野大鏢客秒了;必是荒野大鏢客;恕我直言,除了荒野大鏢客之外,蘇州外圍(外圍女)外圍預約(微信181-2989-2716)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達其余游戲。。。雖然不乏一些偏激言論,但也可以看出荒野大鏢客在眾多游戲玩家心中的分量。

《荒野大鏢客:救贖2》是一款由Rockstar,也就是我們俗稱的R星發行制作的游戲。游戲開發歷時十年之久,花費更是數億美元。因為其優秀的劇情,真實的系統以及絕佳的畫面表現,不少游戲評測機構以及玩家給這款游戲打出了滿分。然而這樣一款滿分3A大作近期卻曝光了一些問題。
我們玩這種游戲很多都是將游戲機連接到電視進行游玩,因此如何能最大程度地發揮出電視的畫質表現性能就是很多游戲廠商考慮的事情。現在主流的中高端電視基本都是能支持HDR了,因此像荒野大鏢客這種高端游戲也是能夠輸出HDR的畫面。

然而,據外媒Digital Foundry報道,R星在《荒野大鏢客2》HDR畫面設置上搞了一些事情,經過測試發現游戲的HDR并非是原生,實際上是“虛假”HDR效果。
外媒從《荒野大鏢客2》游戲中通過屏幕截圖并繪制其發光光譜圖,同時記錄其亮度。接下來將光譜轉換成顏色,圖像的部分顏色被調整以顯示發光水平。然后根據它們是 SDR 還是更高動態范圍來對這些顏色進行評級。基本上,圖像的 SDR 部分(任何低于100尼特的部分)顯示為灰色,而 HDR(介于2,000和4,000尼特之間)顯示為粉紅色,其間的所有內容均顯示為紅色和橙色。結論便是《荒野大鏢客2》使用了“虛假”的HDR效果。
不僅如此,更有玩家表示在開啟了HDR選項后感覺畫面非常模糊,基于此,R星表示,“目前正在修復玩家們遇到的各種問題。”

雖然是偽HDR效果,但是這款游戲本身的畫質就極為真實出色,因此也并沒有影響到整體的口碑以及銷量。而且可見的是,以后也會越來越多的游戲支持HDR,HDR的發展也是大勢所趨。
說到這里,筆者想起了一位朋友,這位朋友是一位忠實的主機游戲玩家,上面說到的幾款最佳游戲他購買了三款,但是總向我抱怨感覺這些游戲的畫質被吹得太厲害了,他覺得沒那么好。后來了解之后才知道他還是用著家里面五年前的電視玩游戲,別說不支持HDR了,就是連畫質也遠遠不如現在的電視。
這也引起了筆者的思考,一直以來我們在追求主機游戲畫質的時候往往首先想的的是游戲的畫質引擎以及游戲機的機能,對于輸出端的電視畫質表現卻鮮有重視。尤其是現在支持HDR的游戲越來越多,你還用著幾年前的老電視來玩游戲,游戲畫面覺得不夠好,這時候可能就是你電視的鍋了。電影同理,費了老大勁下的4K片源觀看體驗不如意先別急著甩鍋給片源,也許是你電視不給力。
顯示技術上一切的努力都是圍繞還原更接近真實世界的畫面而進行。視頻技術的發展已經經歷了相當漫長的時間,影響視頻畫質的分辨率、色深(灰度)、幀率、色域空間,都已經有了非常成熟的發展,而唯獨亮度動態范圍還停留在一個比較基礎的水平——SDR時代。
所幸的是HDR雖然是2015年在誕生,但是得益于其能夠帶來更好的明暗對比度,更高的動態范圍在短短幾年就成為了主流。現在市面上購買的平板電視基本都是宣稱支持HDR了。雖然都是支持HDR,但是HDR也是有著不同的標準,在不同電視上表現也是差別很大。目前平板電視通用的HDR標準主要是HDR 10和DOLBY VISION。

HDR 10相當于低配版的Dolby Vision,為了滿足大部分設備的平均性能而做出的妥協產物。而后者在前者的基礎上提供了更多的功能,HDR10不兼容SDR,色深僅有10bit,使用靜態元數據,對不同設備性能間的映射能力不足。但是HDR10無授權費,也就有著更低的傳播門檻。而支持DOLBY VISION就要付給杜比公司一筆費用。三星、索尼等電視廠商堅持了HDR10的標準,海信、TCL、創維等支持擁有更多功能的Dolby Vision。對Dolby Vision的支持,也就意味著同樣支持了HDR10。他們之間的差異在主流設備上而言,并不明顯。但是隨著顯示技術硬件性能的進一步提升,Dolby Vision將會被越來越多的企業采納。
下來我們具體的實測一下,看看HDR與SDR之間有多大的差距。(圖片上部分為支持HDR10的電視播放HDR10影片的屏攝圖,下部分為不支持HDR的電視播放SDR影片的屏攝圖)

從這張《少年派的奇幻漂流》的屏攝圖中可以看到,HDR整體的亮度就要高SDR一截,亮度層次更加豐富,也讓對應的顏色更加豐富準確。所以HDR的整個畫面看上去通透不少,SDR像蒙上一層面紗。

人物的特寫也能夠清晰的看出兩者差異,HDR對皮膚顏色的描寫更加真實,在大逆光下,HDR對畫面的寬容度更高,人物臉部皮膚的細節、胡須的細節、衣服的紋理都要強過SDR,而SDR顯得密不透風。

較暗的環境下,HDR更是表現出了亮度高動態范圍的實力,天空云朵的層次感,三臺逆光下飛機的暗部細節、朝陽的濃郁和生機HDR都明顯要更出色。
從實際的對比來看,HDR的表現效果幾乎擁有壓倒性的優勢。我們可以看到HDR帶來的不僅僅只是亮度的提升,而是在更高的亮度范圍中,攜帶有更豐富的色彩層次、灰度層次,以及對比度,這是在SDR時代不曾想象的。
總的來說,現在HDR已經是非常普及的事物了,現在支持HDR的內容也是越來越多,電影游戲等。大家購買電視的時候也可以稍微注意一下,盡量選擇那些支持HDR高標準的產品,有DOLBY VISION最好,沒有也盡量選擇HDR 10。
(責任編輯:探索)
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