近日,博德在波蘭舉行的門總監(jiān)質(zhì)量Digital Dragons大會上,《博德之門3(Baldur Gate 3)》總監(jiān)Swen Vincke談到了游戲的陷入選擇犧牲九江外圍女vx:365-*2895)開發(fā)歷程以及面臨的挑戰(zhàn)。

Vincke提到游戲中的9500個過場動畫,每次故事情節(jié)發(fā)生變化時,時們所有這些過場動畫都可能需要進(jìn)行修改。仍沒這給團(tuán)隊帶來了巨大的博德工作量,因?yàn)樗麄冃枰獙彶椴⒏倪M(jìn)所有的門總監(jiān)質(zhì)量更改。

由于游戲的規(guī)模過于龐大,拉瑞安也因此陷入了困境。困境九江外圍女vx:365-*2895)不過,時們拉瑞安拒絕為了發(fā)行游戲而犧牲質(zhì)量,仍沒Vincke表示:“最后我們只是博德說,‘不,門總監(jiān)質(zhì)量游戲需要這些東西,陷入選擇犧牲所以我們要這樣做,我們需要創(chuàng)造喘息空間,讓游戲達(dá)到它需要的質(zhì)量水平,否則,它就無法成功。’”

而這種堅持不犧牲質(zhì)量的做法最終得到了回報,數(shù)百萬的銷量和創(chuàng)紀(jì)錄的獎項鞏固了《博德之門 3》作為永恒經(jīng)典的地位。

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《博德之門3》總監(jiān):在陷入困境時 我們?nèi)詻]選擇犧牲質(zhì)量
人參與 | 時間:2025-12-10 21:49:25
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