迪士尼發(fā)布VR應(yīng)用:玩家可與角色互動(dòng)
作者:熱點(diǎn) 來(lái)源:綜合 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-08 13:30:00 評(píng)論數(shù):
導(dǎo)讀:迪士尼日前在Steam平臺(tái)上正式推出了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用Disney Movies VR,迪士用戶可與角色一起進(jìn)行互動(dòng)。應(yīng)用玩
據(jù)悉,家可角色該應(yīng)用收集了迪士尼到目前所有的互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并為用戶提供類似電影的迪士主題公園沉浸體驗(yàn),玩家甚至可以通過(guò)這一應(yīng)用與美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等迪士尼和漫威旗下的應(yīng)用玩知名角色進(jìn)行互動(dòng)。
更為重要的家可角色是,該應(yīng)用兼容Oculus Rift和HTC Vive這些虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,互動(dòng)用戶也可以通過(guò)手部控制器、迪士傳統(tǒng)游戲手柄或者鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行操作。應(yīng)用玩
由盧卡斯影業(yè)成立的家可角色工業(yè)光魔(Industrial Light&Magic)旗下實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人薇姬-多布斯-貝克(VickiDobbs Beck)在接受采訪時(shí)表示:“我們正在尋找讓電影成為迪士尼宇宙門戶的全新方式。我時(shí)不時(shí)的互動(dòng)會(huì)這么想,傳統(tǒng)電影是迪士一種線性的產(chǎn)物,而虛擬現(xiàn)實(shí)則就像用拳頭打破了這一桎梏,應(yīng)用玩并為電影賦予了全新的家可角色維度和方向一樣。”
不過(guò),ILMxLab工作室開發(fā)的星戰(zhàn)題材VR游戲《星球大戰(zhàn):塔圖因之旅》(Star Wars:Trials onTatooine)并沒(méi)有被收集到該應(yīng)用中,而是會(huì)直接登陸HTC Vive平臺(tái)中。
但從目前得到的用戶反饋來(lái)看,他們對(duì)于這一產(chǎn)品的評(píng)價(jià)并不高,有部分用戶就在論壇上吐槽稱:“Disney Movies VR最好看的部分就是菜單的UI設(shè)計(jì),其他內(nèi)容都令人極其失望。”
據(jù)悉,家可角色該應(yīng)用收集了迪士尼到目前所有的互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,并為用戶提供類似電影的迪士主題公園沉浸體驗(yàn),玩家甚至可以通過(guò)這一應(yīng)用與美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等迪士尼和漫威旗下的應(yīng)用玩知名角色進(jìn)行互動(dòng)。
更為重要的家可角色是,該應(yīng)用兼容Oculus Rift和HTC Vive這些虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,互動(dòng)用戶也可以通過(guò)手部控制器、迪士傳統(tǒng)游戲手柄或者鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行操作。應(yīng)用玩
由盧卡斯影業(yè)成立的家可角色工業(yè)光魔(Industrial Light&Magic)旗下實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人薇姬-多布斯-貝克(VickiDobbs Beck)在接受采訪時(shí)表示:“我們正在尋找讓電影成為迪士尼宇宙門戶的全新方式。我時(shí)不時(shí)的互動(dòng)會(huì)這么想,傳統(tǒng)電影是迪士一種線性的產(chǎn)物,而虛擬現(xiàn)實(shí)則就像用拳頭打破了這一桎梏,應(yīng)用玩并為電影賦予了全新的家可角色維度和方向一樣。”
不過(guò),ILMxLab工作室開發(fā)的星戰(zhàn)題材VR游戲《星球大戰(zhàn):塔圖因之旅》(Star Wars:Trials onTatooine)并沒(méi)有被收集到該應(yīng)用中,而是會(huì)直接登陸HTC Vive平臺(tái)中。
但從目前得到的用戶反饋來(lái)看,他們對(duì)于這一產(chǎn)品的評(píng)價(jià)并不高,有部分用戶就在論壇上吐槽稱:“Disney Movies VR最好看的部分就是菜單的UI設(shè)計(jì),其他內(nèi)容都令人極其失望。”
