導讀:Google I/O 上,進步一些借助聲音、推動圖像和空間交互的領域珠海包夜外圍(微信199-7144=9724)一二線城市模特空姐網紅學生上門新的 AR 實驗項目,讓我們看到了不一樣的進步 AR,它們的推動出現正在顛覆你過去對于 AR 的理解。
對很多科技迷來說,領域增強現實(Augmented Rality)的進步概念并不陌生,在游戲領域的推動風靡(比如《Pokémon GO》)也讓很多人對它有了一些簡單印象,但你真的領域了解 AR 嗎?換句話說,AR 到底將對我們的進步生活帶來哪些影響?
就在這兩天的 Google I/O 上,一些借助聲音、推動圖像和空間交互的領域新的 AR 實驗項目,讓我們看到了不一樣的進步 AR,它們的推動出現正在顛覆你過去對于 AR 的理解,經過和現實世界的領域深度融合,AR 帶給我們的,或許是你未曾想象過的無限可能。
與現實深度
在今年的 Google I/O Keynote 環節,兩小時的演講中關于 AR 部分幾乎沒有太多介紹,我們只在 Google Maps、珠海包夜外圍(微信199-7144=9724)一二線城市模特空姐網紅學生上門Google Lens 這樣的應用中,見到了 AR 目前在實際應用中的新嘗試,但這并不意味著 AR 已經失去熱度。
極客公園在前方有機會參與了題為「Exploring AR interaction」的演講環節,這是本次 I/O 上關于 AR 主題的重要演講,盡管需要提前注冊名額有限,但仍聚集了一大批來自世界各地的開發者和媒體,而來自 Google AR 項目團隊的三位負責人 Chris Kelley、Elly Nattinger、Luca Prasso 分享了 Google 目前在嘗試的三種全新的 AR 打開方式,并試圖告訴我們 AR 還有哪些尚待挖掘的寶藏:
AR 在一般人理解中也許只是錦上添花的交互,但下面三種新的打開方式(目前尚在原型階段),則展示了其更大可能:
蘋果 2017 年 WWDC 大會上發布了自己的 AR Kit 開發平臺,另一邊,Google 也發布了自己的 AR Core 平臺(2017 年 8 月),對于數十億智能手機用戶和眾多開發者來說,這意味著 iOS 生態和 Android 生態的 AR 技術將擁有量變到質變的可能。在今年的 Google I/O 大會,官方更是進行了 AR Core 的大更新,更進一步推動 AR 領域的變化。
更新內容包括:允許更完整的環境功能,讓開發人員將AR對象放置在家具,海報,書籍,海報等表面上。引入垂直平面檢測功能,允許合作 AR 體驗,并且可以讓 Java 開發人員可以為 AR 構建逼真的 3D 應用程序,而無需學習復雜的API(如 OpenGL),這些都將極大促進開發者的熱情。
相對 VR 需要額外的基礎設備而言,AR 只需要一部智能手機就可以達成的條件為很多想象都帶來了可能,一個值得關注的地方在于,到 2022 年全球 AR 設備(智能手機、智能眼鏡)裝機量預計將達到 35 億臺,這個推測包含未來幾年手機平臺的增長,因為它們將會搭載 AR Core 和 AR Kit,顯然,這是非常驚人的數字。
具體到科技公司的動作,AR 行業的未來更令人浮想聯翩。成立不到 6 年,目前還沒有正式產品上市卻已融資超過 60 億美元的 Magic Leap 公司毫無疑問通過自己的理念已經展現出 AR 的無限可能,而從去年年底就陸陸續續有信息爆料,科技巨頭蘋果也在打造自己的 AR 設備,并且將會是「下一個改變世界的產品」。
1994 年,保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了現實-虛擬連續統,這一觀點認為真實環境和虛擬環境是連續系統的兩端,而處在它們中間的部分則是混合現實(Mixed Reality),其中靠近真實環境的部分是增強現實(Augemented Reality)。三年后,來自北卡大學的教授羅納德·阿祖瑪(Ronald Azuma)進一步描述了 AR 的狀態,在其論文《A Survey of Augmented Reality》中,他談到了 AR 應當具備的三個要素:虛實結合、即時互動和三位空間。
二十多年時間過去,如今 AR 技術伴隨智能手機的普及開始走向每個人的生活,如果把 AR 比作一輛開往未來的列車,那么此時此刻,它已經裝滿各種可能,正在飛速向前。