在今年出現(xiàn)的分析VR頭顯設(shè)備中,大致可分為3大品類,年上分別是半年報(bào)告主機(jī)VR頭顯、手機(jī)VR盒子和VR一體機(jī)。中國在去年年底之前,大部分關(guān)注VR產(chǎn)品的消費(fèi)者,幾乎都只知道主機(jī)VR頭顯,雖然同期間出現(xiàn)的Google Cardboard等手機(jī)VR盒子的使用場景更為寬泛,但是太原包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信156-8194-*7106)一二線熱門城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)仍然無法掩蓋其性能較低的缺陷。而VR一體機(jī)則是在15年年底才被國內(nèi)廠商所炒起的概念,它相較于手機(jī)VR盒子更加專注VR單項(xiàng)的表現(xiàn)力,并且使用場景更廣,但相較于主機(jī)VR頭顯,仍然有著較大的性能差距。
而AR頭顯目前只有微軟一家獨(dú)大,并且技術(shù)發(fā)展仍不成熟,如國內(nèi)影創(chuàng)、Real、幻世等AR廠商雖然在行業(yè)里名聲大噪,但是想要普及至消費(fèi)級用戶來說,還是有些為時(shí)尚早。
第一部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場品牌數(shù)量變化
——元年3月井噴 國內(nèi)廠商迅速崛起
根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,在上半年中國VR/AR頭顯市場品牌數(shù)量變化中,1月份僅有14家VR/AR品牌廠商,2、3月份分別以16和18家的速度緩慢增幅,到了4月份迅速增長至36家,僅過一個(gè)月,5月又增加至44家,直至2016年6月,中國VR/AR頭顯市場品牌共計(jì)47家。
從上半年的中國VR/AR頭顯市場品牌的ZDC數(shù)據(jù)中可以得知,原有的一些國內(nèi)VR/AR品牌非常稀少,直至3月份的CES過后,Oculus火速上線開售,讓無數(shù)的投資人看到了智能手機(jī)之后的下一篇藍(lán)海,因?yàn)槿缃竦闹悄苁謾C(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)嚴(yán)重同質(zhì)化,當(dāng)前最火熱的智能化產(chǎn)品線對于投資人來說卻是謹(jǐn)小慎微,反而給予了頭顯市場較為寬松的投資空間,致使國內(nèi)VR/AR品牌如雨后春筍般的迅速崛起。
市場曝光度低 消費(fèi)者可見品牌極少
第二部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場品牌關(guān)注比例
——市場曝光度低 消費(fèi)者可見品牌極少
因?yàn)閲鴥?nèi)的頭戴顯示設(shè)備的市場還未普及,很多消費(fèi)者對此類產(chǎn)品的認(rèn)知幾乎為零,而少有關(guān)注的人對其品牌類別也是知之甚少,最終導(dǎo)致在國外紅透半邊天的Oculus在國內(nèi)鮮有關(guān)注,反而還未正式發(fā)售VR頭顯的索尼成為了國內(nèi)消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn)。
在ZDC調(diào)研的數(shù)據(jù)中顯示,索尼在2016上半年的關(guān)注度占比高達(dá)27.9%,穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了第一的位置,HTC、三星和樂視分別以19.0%、18.2%和13.9%緊隨其后。微軟因?yàn)锳R行業(yè)剛剛起步,所以關(guān)注度相比VR要少上一些,但也享有了5.5%的關(guān)注占比。
看過整個(gè)上半年的中國VR/AR市場品牌關(guān)注度的ZDC數(shù)據(jù)后,我們再來看一下Q1和Q2兩個(gè)季度分開后的ZDC數(shù)據(jù)顯示。
從Q1、Q2兩季度分開的對比圖中可以看出,由于索尼在游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大勢頭,使得其在還未公布產(chǎn)品的確定發(fā)布日期時(shí),就已經(jīng)收到了巨大的關(guān)注度,反觀在今年3、4月才確定發(fā)售的Oculus和HTC,才在Q2季度被眾多消費(fèi)者所熟知。
作為目前最大并且已經(jīng)發(fā)售頭顯的兩大廠商Oculus和HTC,在國內(nèi)關(guān)注度不高的原因卻是各有不同。HTC作為智能手機(jī)剛剛興起時(shí)的領(lǐng)軍企業(yè),目前已經(jīng)淡淡走出了人們的事業(yè),當(dāng)他作為一家VR廠商從新走進(jìn)消費(fèi)者事業(yè)的時(shí)候,其宣傳手段在一開始并沒有全面鋪開,直到產(chǎn)品發(fā)售才在全國各地鋪開其體驗(yàn)店。
而Oculus則更為可憐,因?yàn)槠渫顿Y母公司Facebook的政策原因,Oculus被禁止進(jìn)入國內(nèi)市場,并且Oculus本公司也明確表示,第一代產(chǎn)品將放棄中國市場,所以O(shè)culus雖然是當(dāng)今VR領(lǐng)域的開拓者,但仍然無法讓國內(nèi)用戶對其熟知。
主機(jī)頭顯關(guān)注度高 但品牌,產(chǎn)品單一
第三部分:2016年上半年中國VR/AR頭顯市場產(chǎn)品關(guān)注比例
——主機(jī)頭顯關(guān)注度高 但品牌,產(chǎn)品單一
下面我們再細(xì)分至各大品牌廠商所制造的頭顯設(shè)備,根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,索尼PlayStation VR在國內(nèi)消費(fèi)者的心中認(rèn)為是最值得關(guān)注的產(chǎn)品,全市場占比高達(dá)20.7%位列第一,HTC Vive因?yàn)樵?月開啟預(yù)售,并且在國內(nèi)的宣傳力度強(qiáng)勁,關(guān)注度占比18.0%屈居第二,三星的Gear VR因?yàn)橹鳈C(jī)級的頭顯強(qiáng)勢進(jìn)擊,關(guān)注度緩慢下滑至13.2%,樂視超級頭盔因?yàn)樵?015年底時(shí)的強(qiáng)勢推廣,關(guān)注度占比也達(dá)到了9.5%。
從ZDC單項(xiàng)設(shè)備的關(guān)注度排行中可以看出,用戶還是非常傾向于主機(jī)類頭顯設(shè)備的,無論是PC電腦還是游戲主機(jī),性能強(qiáng)勁的獨(dú)立GPU才是沉浸式交互的最低保障,所以當(dāng)三星、樂視、暴風(fēng)等手機(jī)VR盒子發(fā)售之后,用戶在佩戴體驗(yàn)后的感受有所降低,致使此類產(chǎn)品的關(guān)注度成下滑趨勢。
除了將產(chǎn)品按照品牌劃分外,我們在將產(chǎn)品按照價(jià)格層級排列,來看下我們目前可見的VR/AR產(chǎn)品均處于怎樣的消費(fèi)水準(zhǔn)。
根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,在2016年上半年中國VR市場不同價(jià)格段產(chǎn)品關(guān)注比例分布中,占比最高的是2001元-3000元的價(jià)格區(qū)間段,這也是國內(nèi)用戶普遍可接受智能手機(jī)的消費(fèi)水準(zhǔn)。5000-8000元是第二高的價(jià)格段,首先是因?yàn)檫@段價(jià)格區(qū)間較大,可涵蓋的產(chǎn)品較多,其次是這段價(jià)格中普遍涵蓋了大多數(shù)的主機(jī)頭顯設(shè)備。最后是在1000元以下和1001-2000元的價(jià)格段也有很大一部分的關(guān)注者,因?yàn)榈南M(fèi)力仍然與發(fā)達(dá)國家有著很大的差距,所有這部分的進(jìn)階級頭顯設(shè)備仍具有大批潛力用戶。
如果我們將上述價(jià)格區(qū)間的產(chǎn)品比例,安插在2016年的每個(gè)月中,那么根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,5000-8000元在2-3月份的關(guān)注度上漲,和上文中多次提到的Oculus預(yù)售導(dǎo)致行業(yè)井噴有關(guān)。而在4月中2001-3000元的VR/AR產(chǎn)品關(guān)注度飛速提高,也是因?yàn)閹状笾鳈C(jī)頭顯廠商帶動(dòng)了國內(nèi)市場,讓這類區(qū)間的國產(chǎn)設(shè)備得到了眾多的關(guān)注。
5大頭顯廠商 索尼品牌優(yōu)勢明顯
第四部分:2016年上半年中國VR/AR市場5大品牌關(guān)注度
——5大頭顯廠商 索尼品牌優(yōu)勢明顯
在眾多品牌之中,我們抽選了關(guān)注度排名前5的VR/AR廠商,作為國內(nèi)消費(fèi)者所看好的領(lǐng)軍品牌,我們就來看看這些關(guān)注度最高廠商的品牌走勢,及其產(chǎn)品的詳細(xì)數(shù)據(jù)。
首先我們先來看看,這些國內(nèi)關(guān)注度最高的品牌,在2016年1-6月的品牌關(guān)注比例走勢分析,根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,在5大品牌中,HTC因?yàn)楫a(chǎn)品的發(fā)售保持了穩(wěn)步的晉升,并在第6月順利登頂排行榜。索尼在前4個(gè)月的關(guān)注度非常之高,并且極為穩(wěn)定,但在5-6月因?yàn)榱硗鈨纱箢^顯發(fā)售的沖擊,導(dǎo)致關(guān)注度急劇下滑。三星在前兩個(gè)的高關(guān)注度后同樣慘遭滑鐵盧,原因同樣是因?yàn)樾阅芨鼉?yōu)越的主機(jī)頭顯開始發(fā)售。
根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,5大VR/AR品牌中,索尼擁有3款該類產(chǎn)品,HTC與樂視各有著2款產(chǎn)品,三星和微軟僅各有1款產(chǎn)品。索尼之所以能夠在2016上半年的關(guān)注榜拔得頭籌,從產(chǎn)品數(shù)量上來看還是有著很大優(yōu)勢的。
最后,我們再關(guān)注下5大品牌不同價(jià)格段的產(chǎn)品數(shù)量對比,根據(jù)ZDC互聯(lián)網(wǎng)調(diào)研中心截止2016年6月的數(shù)據(jù)顯示,索尼的頭顯設(shè)備橫跨消費(fèi)層級最廣,在2001-3000元、3001元-5000元、和5001元-8000元3個(gè)跨度較大的價(jià)格區(qū)間中,布滿了自家的產(chǎn)品線,致使各種不同消費(fèi)水平的用戶均可以關(guān)注到該品牌。
作為一家在游戲主機(jī)中的常青樹企業(yè),在國內(nèi)VR產(chǎn)品的關(guān)注度卻如此之大,足以證明國內(nèi)擁有著大批的游戲用戶。同樣因?yàn)樗髂嵋蝗缂韧挠螒蛑鳈C(jī)品質(zhì),以及旗下的不計(jì)其數(shù)的優(yōu)秀游戲內(nèi)容制作商,也是讓國內(nèi)玩家們有理由相信索尼在VR領(lǐng)域有所建樹。
從本文上述的所有ZDC調(diào)查圖表中得出結(jié)論,2016上半年國內(nèi)對于VR及AR頭顯設(shè)備的關(guān)注度從4月開始提高,并且所關(guān)注的品牌也從單一變向多元。說明國內(nèi)的硬件廠商們正在積極的涌入這篇藍(lán)海的市場,并且在宣傳力度上的加強(qiáng),使得國內(nèi)有更多的潛在消費(fèi)者關(guān)注到VR/AR頭顯設(shè)備。
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作者:時(shí)尚




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