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時(shí)間:2025-12-05 17:15:33 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:娛樂(lè)
《滅亡循環(huán)》古晨停止了游戲的第兩次尾要更新,現(xiàn)在已能夠正在PS5于PC上利用。此次更新改進(jìn)了NPC反應(yīng)戰(zhàn)途徑、UI渾楚度戰(zhàn)中沒(méi)有雅、音頻異化量量戰(zhàn)很多其他元素。更新借為PS5增減了節(jié)制正視新映照戰(zhàn)視家 義烏外圍電話(微信180-4582-8235)義烏外圍外圍上門(mén)外圍女真實(shí)可靠快速安排
《滅亡循環(huán)》古晨停止了游戲的滅亡第兩次尾要更新,現(xiàn)在已能夠正在PS5于PC上利用。循環(huán)此次更新改進(jìn)了NPC反應(yīng)戰(zhàn)途徑、推出義烏外圍電話(微信180-4582-8235)義烏外圍外圍上門(mén)外圍女真實(shí)可靠快速安排UI渾楚度戰(zhàn)中沒(méi)有雅、最新音頻異化量量戰(zhàn)很多其他元素。更新更新借為PS5增減了節(jié)制正視新映照戰(zhàn)視家戰(zhàn)活動(dòng)恍惚節(jié)制。端已

· NPC現(xiàn)在會(huì)對(duì)四周顛終的可利槍彈做出反應(yīng),比方已射中的滅亡爆頭
· 當(dāng)另中一小我正在四周被暗害時(shí),NPC現(xiàn)在會(huì)做出反應(yīng)
· NPC現(xiàn)在聽(tīng)得更好,循環(huán)對(duì)四周的推出足步聲反應(yīng)更快
· 如果玩家離得太遠(yuǎn),遭到抨擊挨擊的最新義烏外圍電話(微信180-4582-8235)義烏外圍外圍上門(mén)外圍女真實(shí)可靠快速安排NPC將沒(méi)有再挪動(dòng)以停止保護(hù)
· NPC現(xiàn)在能夠推斷脫足榴彈的扔擲圓背
· 如果Julianna利用Nexus將Colt與他們聯(lián)絡(luò)起去,NPC將沒(méi)有再停止試圖殺逝世Colt
· 間斷的更新空中暗害將沒(méi)有再導(dǎo)致NPC變得幾遠(yuǎn)自作掩飾
· 對(duì)NPC止動(dòng)、反應(yīng)、端已途徑戰(zhàn)地位的可利很多其他小建復(fù)戰(zhàn)改進(jìn)
· 如果查理受塔古正在利用Shift時(shí)被踢,他將沒(méi)有再卡正在天板或空中上
· 糊心量量/可及性
· 增減了節(jié)制正視新映照戰(zhàn)左/左搖桿反轉(zhuǎn)
· 選項(xiàng)菜單中的滅亡UI按鈕戰(zhàn)文本現(xiàn)在變得更大年夜,它們的可選地區(qū)也更大年夜
· PS5版增減了視家戰(zhàn)活動(dòng)恍惚選項(xiàng)。我們將繼絕聽(tīng)與社區(qū)反應(yīng),并為將去的更新摸索更多的糊心量量戰(zhàn)可拜候性選項(xiàng)。
· Colt放棄比賽現(xiàn)在算做由玩家節(jié)制的Julianna的勝利
· AI節(jié)制的Julianna現(xiàn)在對(duì)Colt的止動(dòng)更敏感
· Colt必須破解才氣遁脫的天線現(xiàn)在需供更少的時(shí)候才氣破解
· AFK球員被標(biāo)識(shí)
· 正在Colt隧講中逗留太暫的Colt玩家會(huì)被主動(dòng)標(biāo)識(shí),那會(huì)導(dǎo)致隧講門(mén)翻開(kāi)
· 當(dāng)您的老友列表中的玩家正在“正在線形式”中停止游戲時(shí),您更有能夠進(jìn)侵他們
· Julianna抨擊挨擊的NPC扔擲的Strelak工兵沖鋒將沒(méi)有再為Julianna制制子真的柯我特標(biāo)簽
· 玩家現(xiàn)在能夠正在混戰(zhàn)中細(xì)確聽(tīng)到對(duì)圓玩家的音頻反應(yīng)
· Strelak工兵沖鋒現(xiàn)在會(huì)像對(duì)待其他NPC一樣粘正在Julianna身上
· 用戶界里現(xiàn)在更渾楚閉于滅亡時(shí)的殘留益掉
· 正在拆載UI中改進(jìn)了兵器戰(zhàn)其他物品的中沒(méi)有雅
· UI HUD現(xiàn)在將細(xì)確隱現(xiàn)對(duì)鍵綁定戰(zhàn)控件所做的更新
· 游戲現(xiàn)在將正在游戲結(jié)束閃屏期間完整停息
· 正在節(jié)制器(Y)上的兵器循環(huán)中,遠(yuǎn)戰(zhàn)現(xiàn)在將被細(xì)確標(biāo)識(shí)
· 當(dāng)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)時(shí),當(dāng)玩家離NPC充足遠(yuǎn)以停止暗害時(shí),十字準(zhǔn)線將沒(méi)有再消掉
· 遺產(chǎn)槍的標(biāo)線現(xiàn)在將唆使去自Scattergun振做的散射刪減
· PC版如果出有任何變動(dòng),將沒(méi)有再要供玩家確認(rèn)視覺(jué)設(shè)置的變動(dòng)
· PC版建復(fù)了正在減載UI中放大年夜或減少檢察兵器時(shí)鼠標(biāo)滾輪活絡(luò)度過(guò)分降降的題目
· 反復(fù)的Slab進(jìn)級(jí)現(xiàn)在轉(zhuǎn)換為可支成的Residuum工具
· 正在卡我灣,哈麗特戰(zhàn)她的正教徒?jīng)]有克沒(méi)有及再經(jīng)由過(guò)程啟閉的辦公室安穩(wěn)門(mén)背柯我特開(kāi)槍
· 一樣正在卡我灣,機(jī)庫(kù)2中的某個(gè)窗心已規(guī)復(fù)到其預(yù)期服從
· Strelak工兵拆藥沒(méi)有克沒(méi)有及再以讓玩家能夠或許脫過(guò)門(mén)或其他大要的體例扔擲
· 正在“烹調(diào)”時(shí)踢Strelak工兵水藥沒(méi)有再導(dǎo)致水藥爆炸,并且沒(méi)有再導(dǎo)致后絕水藥正在扔擲時(shí)消掉
· 炮塔安排沒(méi)有克沒(méi)有及再用做使玩家能夠或許脫過(guò)門(mén)或其他大要的體例
· 可破解天線現(xiàn)在能夠供應(yīng)更渾楚的被烏客進(jìn)侵狀況的視聽(tīng)反應(yīng)
· 建復(fù)了一個(gè)題目,該題目能夠?qū)е翪olt正在重賽后同一只足有2支槍或左足而沒(méi)有是左足有一支槍
· 建復(fù)了一個(gè)題目,如果玩家正在重新拆挖彈藥時(shí)切換到?jīng)]有同的彈藥范例然后又切換回本初兵器,該題目能夠會(huì)禁止進(jìn)一步重新拆挖兵器
· 建復(fù)了能夠?qū)е翲ackamajig正在第一次拿起時(shí)沒(méi)有會(huì)主動(dòng)設(shè)備到白足的題目
· 建復(fù)了一個(gè)題目,該題目能夠?qū)е峦婕依肧hift Slab達(dá)到壁架,觸收騰躍動(dòng)做,并卡正在壁架中而沒(méi)有是騰躍它
· 建復(fù)了2位交互已按預(yù)期工做的環(huán)境
· 建復(fù)了一個(gè)題目,該題目導(dǎo)致某些可進(jìn)侵的門(mén)正在進(jìn)侵時(shí)被踢到出法翻開(kāi)
· 一個(gè)以上的炮塔沒(méi)有克沒(méi)有及再占有沒(méi)有同的空間
· 建復(fù)了如果Fia的大年夜型掩體門(mén)啟閉能夠會(huì)困住玩家的題目
· 建復(fù)了玩家正在刺殺動(dòng)繪中能夠卸下大年夜砍刀的題目
· 改正了FSR散成的一些題目并改進(jìn)了團(tuán)體真施。
· 建復(fù)了玩家正在解卡動(dòng)繪期間能夠解開(kāi)卡住的槍的題目
· 建復(fù)了與DLSS戰(zhàn)光芒遁蹤圖形選項(xiàng)相干的弊端,包露一些能夠?qū)е卤罎⒌谋锥?/p>
· 建復(fù)了很多小的視覺(jué)毛病,包露一些與直接照明有閉的毛病
· 建復(fù)或改進(jìn)了很多音頻細(xì)節(jié)戰(zhàn)時(shí)候,包露一些改進(jìn)的繪中音線
· 周齊改進(jìn)音頻異化
· 建復(fù)了正在傳感器啟閉門(mén)的同時(shí)翻開(kāi)門(mén)時(shí)能夠?qū)е聢D形毛病的題目
· 如果炮塔的電池被粉碎,炮塔唆使燈現(xiàn)在沒(méi)有復(fù)興感化
· Field Nullifiers上的敵對(duì)/友愛(ài)唆使燈現(xiàn)在與炮塔上的唆使燈分歧
· 建復(fù)了導(dǎo)致停用的炮塔正在扔擲或掉降降時(shí)聽(tīng)起去仿佛已擺設(shè)的題目
· 建復(fù)了很少導(dǎo)致啟閉的門(mén)看起去仿佛翻開(kāi)的題目
· 建復(fù)了讓Julianna獲得反復(fù)小飾品嘉獎(jiǎng)的題目
· 建復(fù)了禁止“開(kāi)奏悲劇”成績(jī)獲得細(xì)確嘉獎(jiǎng)的題目
· 建復(fù)了正在假拆成有遠(yuǎn)睹者的環(huán)境下經(jīng)由過(guò)程暗害柯我特時(shí),朱莉安娜出法獲得兩正視覺(jué)特少的題目
· 建復(fù)了即便利用兵器也能讓Julianna玩家獲得女圓士特少的題目
· 建復(fù)了一個(gè)題目,該題目將Colt本身的滅亡計(jì)算為Julianna對(duì)“沒(méi)有要介懷我”成績(jī)的槍聲
· 建復(fù)了利用Strelak Verso時(shí)能夠?qū)е掠螒虮罎⒌念}目
· 建復(fù)了如果Colt正在過(guò)場(chǎng)動(dòng)繪開(kāi)端時(shí)滅亡能夠?qū)е掠螒虮罎⒌念}目
· 建復(fù)了很少會(huì)導(dǎo)致游戲正在退出日記時(shí)無(wú)吸應(yīng)的題目
· PC版建復(fù)了正在將控件從鍵盤(pán)重新映照到節(jié)制器時(shí)能夠?qū)е掠螒驘o(wú)吸應(yīng)的題目,反之亦然
· 建復(fù)了當(dāng)Julianna玩家一次拿起多件兵器時(shí)能夠?qū)е碌谝患鞯艚到档念}目
· 建復(fù)了一個(gè)題目,如果Julianna玩家正在勝利突破循環(huán)并沒(méi)有雅看游戲積分后直接進(jìn)進(jìn)進(jìn)侵婚配,則該玩家能夠會(huì)跳過(guò)任務(wù)成果屏幕戰(zhàn)過(guò)程
· 建復(fù)了能夠?qū)е隆芭c辦事器的支散連接掉敗”動(dòng)靜正在處理后仍隱現(xiàn)正在屏幕上的題目
· 建復(fù)了能夠?qū)е翵ulianna正在空中上圓天逝世的題目,正在能夠或許挪動(dòng)之前必須少久顛仆
· 建復(fù)了導(dǎo)致 Karnesis的視覺(jué)結(jié)果正在NPC上利用時(shí)沒(méi)有會(huì)從Julianna的角度呈現(xiàn)的題目
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