《籠中窺夢》畫面出色、反戰題材的視錯解密游戲
《籠中窺夢》畫面出色、籠中反戰題材的窺夢視錯解密游戲
2023-01-28 17:19:08編輯:jackey 單從游戲的角度來說感覺籠中窺夢還是有點不完美的,但這是畫面上海全套服務(全套上門服務)(選妹微信189-4143)提供全國外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,學生上門預約服務 同城30分鐘內到達 面到付款兩個人花三年才做出來的一部游戲,小制作大精品,出色錯解值得入手!反戰《籠中窺夢》用一個屏幕大小的題材盒子裝載了主角的一生,游戲畫風是密游繪本剪紙風格,用粗線條大輪廓的籠中剪紙疊加出游戲場景和物品,再搭配以明艷配色,窺夢給人一種童真靜謐感。畫面

一、出色錯解畫面&玩法設計
《籠中窺夢》游戲主場景即一個被放置在桌子上的反戰上海全套服務(全套上門服務)(選妹微信189-4143)提供全國外圍女上門、伴游,空姐,網紅,明星,學生上門預約服務 同城30分鐘內到達 面到付款立方體,而立方體的題材五個可視面成為了五個分場景,每個場景面都是密游一個小全景世界。立方體可以自由轉動去查看各個可視面,籠中而可視面中的場景也會隨著視角的轉動而變化。
立方體的每個面雖然不在同一平面上,但人類視錯覺會將其知覺成一個平面,游戲玩法也由此而生——通過轉動視角,拼接相鄰可視面中的關聯物品,觸發拼接動畫,從而推動新場景的產生。雖然紀念碑谷系列引領了視錯解密的風潮,但籠中窺夢用立方體設計探索出了一條獨特的視錯道路,大大增強了區分度。
唯一的缺點就是立方體相對于橫屏來說太小,可視畫面局促在屏幕中間一丁點兒的地方,看起來太費眼了。

略微貧乏的可玩性
《籠中窺夢》游戲的主要及唯一的任務就是旋轉畫面拼接物品,說是解謎但大多數時間都是在亂轉亂試,試對了就出新畫面繼續試,幾乎沒有什么挑戰性,能一眼看出來的拼接很容易就能拼出來,帶點邏輯的拼接又復雜到不需要挑戰直接長按抄答案。再加上斷裂式間接敘事,讓一周目玩家對于劇情內容完全摸不著頭腦,所以在游玩的過程中比較容易無聊,全靠好奇支撐下去。

循序漸進的提示設計
《籠中窺夢》游戲里布設了不少的提示,而且提示的程度是循序漸進的,給玩家留足了思考的空間。首先是場景細節中體現的操作思路提示,但這個畫面提示大部分很隱蔽很晦澀,不容易看到也不容易想到,可用性不大。
然后是雙按視角下的拼接提示,游戲雙指長按可以進入查看視角,會以高亮或暗影形式呈現顯示各個場景里的可拼接物品,高亮代表下一步拼接即將用到的物品,暗影代表后續拼接會用到的物品。有了高亮提示就可以明確知道下一步該干什么,大大降低了游戲難度。但高亮提示并不會按照邏輯顯示,如果一個系列操作需要多個拼接,那么所有的物品都會一股腦的以高亮形式出現,反而會干擾解謎。
再就是定時獲取的模糊文字提示,每隔約3分鐘會獲得一次查看模糊文字提示的機會,提示會以"得想辦法讓小車達到對岸要把文件物歸原位"之類的話來提示思路。如果還解不出來就可以直接看答案視頻手把手操作,面面俱到生怕玩家解不出來。

二、視錯解謎設計
《籠中窺夢》基于立方體視錯拼接的玩法,游戲里設計了大量迷題,與紀念碑谷系列單純的拼接道路不同,游戲中萬物皆可拼接,并且不乏勾思新穎巧妙的設計。不過刨去這些設計亮點,游戲的視錯解謎仍然有些不足之處。
部分道具角度刁鉆
《籠中窺夢》游戲中有些可用道具真的很不好找,有些根本沒有高亮顯示,有些即便是高亮顯示也要拉到邊邊角角才能看的到。本來這個立方體可視面就很小,再把道具藏到邊邊角角,5.0視力也遭不住啊。
部分謎題提示不足
拋開模糊文字和視頻提示來說,單純使用畫面和高亮提示很難一命通關,部分拼接只能靠瞎試才能得出,比較難想。尤其是需要系列操作的時候,一堆高亮道具還沒有邏輯提示真的會讓人無從下手,不多給點提示很難想出來。

三、劇情表達
《籠中窺夢》游戲劇情的題材是很少見的反戰題材,通過在立方體里展現主角的記憶,搜尋照片來拼湊出主角的經歷。
《籠中窺夢》游戲采用了非常有藝術性的表達手法,甚至有大佬將其與《信條》相類比。游戲全程沒有一個字一句話,也沒有任何一段故事線來展現劇情,而是借助場景的變化來暗示主角的經歷,利用場景的細節隱喻劇情細節,看似在言他實則每一幕都是劇情。用軍事工廠的場景暗示主角研造導彈的經歷,用裝彈打靶場景暗示主角參軍訓練的過程,用行軍沙盤暗示主角參戰的過程,用烈火中燃燒的小鎮暗示戰爭的代價,用滿目瘡痍的教堂暗示主角被戰爭摧毀的心靈。
建議玩完一周目的玩家去論壇看劇情解析貼,帖子里把劇情線和場景細節都分析很透徹,有助于理解游戲的藝術性劇情。

單從游戲的角度來說感覺籠中窺夢還是有點不完美的,但這是兩個人花三年才做出來的一部游戲,小制作大精品,值得入手!
(責任編輯:知識)
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